Магов у них оказалось два. Один достаточно сильный, но узконаправленный менталист, которого не составило труда вывести из строя. Но делать это нужно было быстро, первой же атакой, так как потом он бы сильно помешал. Причём, не столько сопротивляясь своими силами, сколько поднятием духа у соратников. Герои сделали вывод, что такой силы менталист мог бы при желании мотивировать людей настолько, что они чуть ли не режим берсерка включили бы. А кому нужны не боящиеся боли и не ведающие страха противники? Пусть даже это простые мечники без магии, всё равно толпой способны навялять даже герою. Одному и если повезёт, но факт остаётся фактом — лишние сложности лучше избегать.

Второй маг был стихийником — каменным. Именно таким проще всего работать с ведьменскими камнями. Правда, обычно каменные — они же земляные или металлические в зависимости от склонностей — маги предпочитают обитать в кузнях и ювелирных мастерских, но у этого дар был слишком слаб для манипуляций с металлами и драгоценными камнями, зато для ведьменских хватило. Даже слабый каменный маг может хорошо заточиться на что-то одно, на какое-то узкое направление, просев при этом во всех остальных. Но если выбор пал на ведьменские камни, то прочее уже и не особо нужно. Таких магов очень мало, потому как ведьменские камни способны свести с ума того, кто пытается ими управлять. Лишь сильная воля может уберечь от проблем.

Но воля не уберегла его от огненной стрелы Истреда, который, не принимая возражений товарищей, обоих магов взял на себя. Для него это стало чем-то вроде дела чести. В менталиста полетел шар энтропии из одной руки Истреда, огненная стрела же вылетела из другой и угодила ровно каменному магу в грудь. Надо отдать должное менталисту, не будь шар именно энтропийным, а окажись стихийным, маг выжил бы. Но увернуться от энтропийного заклинания нельзя. Оно захватывает область вокруг шара на несколько метров, в то время как стихийные шары поражают строго видимой частью — самой сферой магии.

Пока Истред разбирался со своими целями, Алукард из арбалета снял лучников, что позволило Бирниру и Риону спокойно войти на территорию лагеря и покрошить разбойников мечами. Рион ещё активно добавлял родную ему огненную магию, а Бирнир вскоре закинул оба свои двуручника за спину, каждый из которых держал в одной руке юлагодаря способности класса воина, и обернул руки в когтистые лапы, которыми с удовольствием полосовал бегущих в панике от огня персонажей. С другой стороны их встречал уже проявивший вампирскую сущность Алукард.

После окончания неравного боя, героям пришлось задержаться ещё на некоторое время. Ал всё никак немог найти кинжал. Из-за него это мероприятие и затевалось, так что уходить без артефакта никто не собирался. В итоге кинжал нашли, а вместе с ним в хорошо спрятанном и заговоренном сундуке лежало ещё много всего интересного. Правда, интересны разнообразные редкие артефакты могут быть только персонажам, например, тому же герцогу. Герои обычно собирают вещи более высокой эпической редкости, а за легендарными отправляются на сложные миссии — эти так просто не достать. Если сражение в разбойниками в их лагере можно назвать простым.

— Заберём всё с собой, отдадим Авендиру, пусть порадуется. Быть может, удастся вытрясти с него в награду какие-то редкие компоненты, — решил Рион, остальные его поддержали.

— Ну, что, Ал, кинжальчик что надо? — спросил товарища Истред. — Доволен?

— Да, то, что надо, — покивал довольный некромаг, прижимая оружие к груди, аки ребёнка. — На челноке переплавлю его в наплечник и вставлю парочку хризолитов, смогу при призыве мертвяка создавать его призрачного двойника. Разве не круто?