Сражения персонажей переднего края всегда привлекали больше всего внимания. В этом плане я ничем не отличался от других любителей хороших зрелищ. Правда, стоили билеты на финал недешево. Да и раскупались они очень быстро. Так что все финалы мне приходилось смотреть через стриминговую трансляцию.

Главный турнир проводился в несколько другом формате, чем отборочный. Если во втором все бои шли в режиме нон-стоп, то здесь каждому победителю после поединка давалось десять минут на отдых.

Этого времени, как правило, хватало, чтобы откатились все основные умения, которые использовал игрок в предыдущем сражении. Так что беречь требовалось разве что ультимативные навыки.

Обрадовавшись данному факту, я тут же решил поменять свою стратегию. Следующим моим противником оказался еще один персонаж с элитным классом. Это был Друид. Мало того что эти товарищи обладали магией, они также могли превращаться в животных и полностью переходить на физическую ветку развития.

Причем им даже не требовалось ее менять, как мне. Просто их параметр магической атаки изменялся на физическую. Единственным минусом было то, что в образе друид не мог использовать навыки. В основном он атаковал обычными ударами и полагался на свою мощную физическую защиту или другие характеристики в зависимости от ветки развития.

Насколько я знал, их было несколько. Всего образ увеличивал четыре характеристики персонажа-друида: Жизнь, Физическую защиту, Физическую атаку и Скорость передвижения. Каждая из веток в различных пропорциях.

Превращение в оленя добавляло друиду больше скорости. Медведь повышал защиту и жизнь, а лев атаку. Выбрать можно было только одну ветку. Поэтому подходили к этому моменту своего развития друиды очень основательно, учитывая все аспекты игровой действительности.

Чтобы побыстрее закончить матч, и не дать противнику использовать все свои козыри, я с самого начала наложил на него два проклятия, которые имели растянутый во времени урон. В ответ друид выстрелил в меня собственной магией.

Его первая атака нанесла урон в сто восемьдесят единиц, а вторая в сто пятьдесят. Увидев, что на нем висят ДОТ-ы, друид не растерялся. Его тело резко охватило зеленоватое сияние. Оно и развеяло мои проклятия.

Скорее всего, этот персонаж владел каким-то навыком, наподобие моего сияния света. Убедившись, что даже на среднеуровневой арене навыки, которые за пять-десять секунд могут отнять до тридцати процентов жизни, не являются панацей, я решил вернуться к стратегии кайта.

В моего противника тут же полетело искупление кровью. Оно смогло застанить его на три секунды. Они позволили мне выпустить в него стрелу смерти и одну обычную атаку. Когда я готовился атаковать еще раз, друид смог оправиться от состояния шока.

Это случилось на полсекунды раньше, чем было заявлено в механике моего навыка. А, следовательно, он обладал какой-то пассивкой или благословением, способным сокращать время дебафов типа Стан, которые не давали противнику атаковать в ответ.

Использовав это окно, друид умудрился запустить исцеляющий навык. Он восстановил ему сорок процентов бара жизни. Сразу после мой противник ударил посохом в землю, совершенно проигнорировав выпущенную в него магическую обычную атаку.

Спустя мгновение земля под моими ногами задрожала, и оттуда показались древесные корни. Они опутали нижнюю половину моего тела. Когда это произошло, друид активировал трансформацию и бросился прямо ко мне.

Этот навык имел эффект рывка, так что остановить его возможности не представлялось. Ветка развития, которую друид использовал в образе зверя, являлась львиной. Она повышала его атаку.