Внешний вид самого окна, создаваемого в этом примере, показан на рис. 2.2.

Рис. 2.2. Окно, созданное вручную


Кстати, пока размер приложения равен всего 16 Кбайт.

Окно с элементами управления

После того как вы ознакомились с созданием простейшего окна, самое время позаботиться о его наполнении элементами управления. Для стандартных элементов управления в системе уже зарегистрированы классы окон:

• BUTTON – оконный класс, реализующий работу обычной кнопки, флажка, переключателя и даже рамки для группы элементов управления (GroupBox);

• COMBOBOX – раскрывающийся список;

• EDIT – текстовое поле, может быть как однострочным, так и многострочным, с полосами прокрутки и без;

• LISTBOX – список;

• SCROLLBAR – полоса прокрутки;

• STATIC – статический текст (он же Label, надпись, метка и пр.), кроме текста, может содержать изображение.

Ввиду большого количества возможных стилей окон элементов управления их перечень здесь не приводится, но его можно найти в приложении 2.

Создание элементов управления

Целесообразно написать более краткие функции создания элементов управления, чтобы, формируя интерфейс формы «на лету», не приходилось усложнять код громоздкими вызовами функций CreateWindow или CreateWindowEx. Этим мы сейчас и займемся. Сразу необходимо отметить: предполагается, что все функции помещены в модуль (модуль Controls в файле Controls.pas), в котором объявлены глобальные переменные hAppInst и hParentWnd. Эти переменные инициализируются перед вызовом первой из перечисленных ниже процедур или функций создания и работы с элементами управления (инициализацию можно посмотреть в листинге 2.21).


Внимание!

Обратите внимание на параметр id функций создания и манипулирования элементами управления. Это целочисленное значение идентифицирует элементы управления в пределах родительского окна.

Для создания обычных кнопок можно использовать функцию из листинга 2.7 (все рассмотренные далее функции создания элементов управления возвращают дескриптор созданного окна).

Листинг 2.7. Создание кнопки

function CreateButton(x, y, width, height, id:Integer;

caption: String):HWND;

begin

CreateButton:=

CreateWindow('BUTTON', PAnsiChar(caption), WS_CHILD or WS_VISIBLE or

BS_PUSHBUTTON or WS_TABSTOP, x, y, width, height,

hParentWnd, HMENU(id), hAppInst, nil);

end;


Приведенная в листинге 2.8 функция создает флажок и устанавливает его.

Листинг 2.8. Создание флажка

function CreateCheck(x, y, width, height, id: Integer; caption: String;

checked: Boolean):HWND;

var

res: HWND;

begin

res:=

CreateWindow('BUTTON', PAnsiChar(caption), WS_CHILD or WS_VISIBLE or

BS_AUTOCHECKBOX or WS_TABSTOP, x, y, width, height,

hParentWnd, HMENU(id), hAppInst, nil);

if ((res <> 0) and checked) then

SendMessage(res, BM_SETCHECK, BST_CHECKED, 0); //Флажок установлен

CreateCheck:= res;

end;


Следующая функция создает переключатель (листинг 2.9). Если нужно, то он устанавливается. Новый переключатель может начинать новую группу переключателей, для чего нужно параметру group присвоить значение True.

Листинг 2.9. Создание переключателя

function CreateOption(x, y, width, height, id: Integer; caption: String;

group: Boolean; checked: Boolean):HWND;

var

res: HWND;

nGroup: Integer;

begin

if (checked) then nGroup:= WS_GROUP else nGroup:= 0;

res:=

CreateWindow('BUTTON', PAnsiChar(caption), WS_CHILD or WS_VISIBLE or

BS_AUTORADIOBUTTON or nGroup or WS_TABSTOP, x, y, width,

height, hParentWnd, HMENU(id), hAppInst, nil);

if ((res <> 0) and checked) then

//Переключатель установлен

SendMessage(res, BM_SETCHECK, BST_CHECKED, 0);