Теперь обратимся к проекту на Delphi. Посмотрим, что записано в файлах Unit1.pas и Project1.dpr. Текст файла Unit1.pas приведен ниже (листинг 2.1).

Листинг 2.1. Содержимое файла Unitl.pas

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs;

type

TForm1 = class(TForm)

private

{Private declarations}

public

{Public declarations}

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

end.


Обратите внимание на секцию uses. Здесь перечислены девять подключаемых модулей, объявлен собственно класс формы TForm1, а также записана строка, указывающая компилятору на использование файла ресурсов. Все модули, кроме первых двух, – труды компании Borland, облегчающие жизнь простым программистам. Модуль такого же рода используется и в файле Project1.dpr (листинг 2.2).

Листинг 2.2. Содержимое файла Project1.dpr

program Project1;

uses

Forms,

Unit1 in 'Unit1.pas'{Form1};

{$R *.res}

begin

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TForm1, Form1);

Application.Run;

end.


Теперь обратите внимание на модули Windows и Messages. В первом определены константы, структуры данных, необходимые для работы с функциями Windows API, и, конечно же, объявлены импортируемые из системных библиотек API-функции. В модуле Messages можно найти определения констант и структур, предназначенных для работы с Windows-сообщениями (подробнее об этом смотрите в подразделе «Реакция на сообщения элементов управления» гл. 2 (стр. 66)).

Собственно, этих двух модулей должно хватить для того, чтобы реализовать оконное приложение, использующее, правда, только стандартные функции Windows API и стандартные элементы управления. В листинге 2.3 приведен пример элементарного Windows-приложения. Главное, на что сейчас стоит обратить внимание, – это размер приложения: всего 15 Кбайт.

Листинг 2.3. Элементарное приложение

program WinAPI;

uses

Windows, Messages;

{$R *.res}

begin

MessageBox(0, 'This is a test', 'Little application', MB_OK);

end.


Зачастую полностью отказываться от классов, реализованных Borland, неоправданно, но для чистоты эксперимента в этой главе будут рассмотрены радикальные примеры, построенные на использовании только Windows API.

Создание окна вручную

Раз уж речь зашла о приложениях с оконным интерфейсом, то самое время приступить к его реализации средствами Windows API. Итак, чтобы создать и заставить работать окно приложения, нужно выполнить следующие операции.

1. Зарегистрировать класс окна с использованием функции RegisterClass или RegisterClassEx.

2. Создать экземпляр окна зарегистрированного ранее класса.

3. Организовать обработку сообщений, поступающих в очередь сообщений.

Пример того, как можно организовать регистрацию класса окна, приведен в листинге 2.4.

Листинг 2.4. Регистрация класса окна

function RegisterWindow():Boolean;

var

wcx: WNDCLASSEX;

begin

ZeroMemory(Addr(wcx), SizeOf(wcx));

//Формирование информации о классе окна

wcx.cbSize:= SizeOf(wcx);

wcx.hInstance:= GetModuleHandle(nil);

wcx.hIcon:= LoadIcon(0, IDI_ASTERISK); //Стандартный значок

wcx.hIconSm:= wcx.hIcon;

wcx.hCursor:= LoadCursor(0, IDC_ARROW); //Стандартный указатель

wcx.hb rBackground:= GetStockObject(WHITE_BRUSH); //Серый цвет фона

wcx.style:= 0;

//..самые важные параметры

wcx.lpszClassName:= 'MyWindowClass'; //Название класса

wcx.lpfnWndProc:= Addr(WindowFunc); //Адрес функции обработки сообщений

//Регистрация класса окна

RegisterWindow:= RegisterClassEx(wcx) <> 0;

end;


Здесь существенным моментом является обязательное заполнение структуры WNDCLASSEX информацией о классе окна. Наиболее необычной вам должна показаться следующая строка: