Громила отдал честь, поднял полуживого Кирю и, взвалив на плечо, скрылся за деревьями. За ними следом с довольной улыбкой на карикатурной физиономии направился Дип, неся на плечах фаустпатрон.

______________________

1 Респаун - область (локация) в игровом пространстве, где возрождаются умершие персонажи после гибели, обычно находится в недоступной для врагов местности.

12. Глава 12

Карина судорожно пыталась придумать, как выбраться из сложившейся ситуации. Она лежала на заднем сидении небольшого джипа с брезентовой крышей, тщетно силившись освободиться.

Двигаться мешали железные путы, сковавшие руки за спиной. А сосредоточиться на думах о побеге мешала грязная тряпка во рту. Ее гадкий привкус вызывал такой резкий приступ отвращения и тошноты, что это пагубно отражалось на мыслительном процессе. В голове проблемы крутились, как на карусели, только перечисляя многочисленные неприятности, но не находя на них ответа:

«Марик в плену, я о нем ничего не узнала. В поселок, где его видели последний раз, так и не добралась, лежу скованная. Мой попутчик Кирилл сильно избит, вылечить его не могу, сама без движения. Он ко мне прийти на помощь тоже не может – сильно изувечен. А без него уже я не смогу освободиться и найти мужа».

На долю секунды ей показалось, что в сознание кто-то вторгся, но не грубо, а очень деликатно. Одарил коротким мигом внезапного озарения и пропал, как бы оставляя за собой пустоту. И снова все закрутилось по кругу. Девушка чувствовала, что упустила из виду один важный факт или попросту забыла о нем. Но контуженная голова, одурманенная тряпичной жвачкой, наотрез отказывалась креативно думать.

Вдалеке послышались разрывы гранат прокачивающего навыки владения фаустпатроном Дипа. А в противоположном направлении, наоборот, доносился мирный разговор на немецком языке остальных врагов, то и дело перебивающийся хохотом из их луженых глоток и бренчанием алюминиевой посуды. Когда Карина от бессилия готова была уже разрыдаться, радостный шум немчуры вдруг сменился криками паники и удивления.

Между тем, там происходило следующее:

Пленившее ребят подразделение «Эдельвейс», воспользовавшись вынужденной остановкой разбило лагерь, с целью сделать «три П»: пожрать, поспать и.... неожиданно справить естественные потребности.

О последнем «П» (в виртуальном пространстве!) бойцы прославленной немецкой дивизии до настоящего времени никогда не задумывались. Это обязательное действие для живого человека, не было предусмотрено для его компьютерной проекции функционалом игры. Находясь в полной противоположности к первым двум «П», к исполнению которых, они относились трепетно и неукоснительно.

Одним из ключевых параметров Системы игры, подчеркивающих ее реалистичность, был боевой дух, который, в свою очередь, прямо пропорционально зависел от количества виртуально выкуренных сигарет.

Хочешь героически идти в атаку, не обращая внимания на магические скабрезности, доносящиеся из глотки подлого вражеского пропагандиста? Покури чего-нибудь, папиросы, сигары. В общем, то, что отыщешь на прилавках армейских чипков и пакостные слова не западут тебе в душу, волшебным-читерским образом не снизят ОД (Очки Действия). Но законы игрового мира для проживающих в нем обитателей в этот раз резко кем-то поменялись! И все внезапно почувствовали, что боевой дух приобрел дополнительную математическую зависимость и формулировку. Он стал обратно пропорционален заполненности живота (к примеру – любимой гороховой похлебкой на копченой свинине), его несвоевременное опорожнение, стало заметно снижать параметр боевого духа и повышать дух зловонный.