Персонаж: киберневольница
Уровень: нулевой
Специализация: чистка канализации
Ум: 40%%
Привлекательность: 60%%
Хитрость: 30%%
Сила: 5%%
Выносливость: 5%%
Опыт: 0%%
Социализация: 0%%
Бытовойкомфорт: 0,1%%
М-да... негусто. Но с хитроумностью и общей красивостью хотя бы можно работать. Помнится, разработчик Вольдемар Суварович особо отмечал, что главный ориентир в его игре для женских персонажей - это не внешность и прочая физика, а последние три пункта. Опыт, социализация и бытовой комфорт.
Шорох и шуршание усилились.
Из темноты на свет фонарика высунулось несколько острых морд, от вида которых я оторопела. Да это даже не крысы... а целые крысищи! Вдвое крупнее тех, что я когда-либо видела. Правда, то были милые домашние питомчики в клетках - белые, с розовыми глазками.
Работающий фонарик крыс не пугал. Вот совсем. Хорошо, что и крысы тоже меня не пугали. Живность, конечно, в диком виде несимпатичная, но достаточно мелкая, чтобы не дергаться от ее соседства.
- Брысь, - лениво сказала я и двинулась в их сторону, громыхая оковами.
Надо же с чего-то начинать, вот и гляну, не найдется ли чего полезного в крысиной стороне.
При моем вторжении в их ряды серые твари с пронзительно-противным писком разбежались, а над моей головой вспыхнул ещё один инфо-шарик: «Ум 41%%. Опыт 0,1%%»
Причины подобного роста для конкретно этого качества показались мне сомнительными, но никаких возражений насчёт прокачки собственного персонажа у меня, естественно, не имелось. Поэтому, пожав плечами, я двинулась дальше - туда, откуда извилисто стелилась по каменному полу моя цепь.
Наверное, разработчик исходил из того, что большинство женщин так или иначе опасаются подземных грызунов и прочих вредителей. Поэтому забил в логоритм программы возможность включить мозги и справиться с собственным страхом. Действительно, если бы я тряслась перед крысами, но потрудилась включить логику, то пришла бы к выводу, что бояться тут нечего. Крысы - это ж не собаки. И даже не кошки. И, по-видимому, не генноизмененные мутанты, судя по их мирно-пугливому поведению.
Аналогичное испытание ждало меня в зоне крепления цепи. Вся стена, из которой торчал цепной крюк, кишела и шуршала... тараканами. Надо признать, тоже очень приличных размеров. Хмыкнув, я брезгливо смахнула их с крюка и сняла цепь.
Очередной инфо-шарик возвестил, что и это странное «испытание» пройдено.
Откуда-то сверху раздался щелчок, скрип, затем раздались равномерные постукивания шагов. Кто-то спускался в эту дыру с неизвестными намерениями. На всякий случай я выключила фонарик, намотала цепь на свой кулак, оставив конец свободно болтаться в воздухе, и притаилась за первой попавшейся неровностью стены.
Шаги спускающегося незнакомца приблизились, и вскоре темная коренастая фигура спрыгнула на пол неподалеку от меня.
- Эй, новенькая! - уверенно позвал он хриплым неприятным голосом. - Очнулась?
Я молча направила на него фонарик и вдавила большим пальцем кнопку. Вспыхнувший свет озарил малопривлекательную краснощекую физиономию бородатого мужика в засаленном комбинезоне рабочего.
Он присвистнул и расплылся в широкой довольной улыбке.
- Ого! Да ты красотка что надо! Вот это свезло! А то в мою смену вечно простушек подбрасывают. Ничегошненьких, конечно, но не сказка. А ты... дай-ка гляну получше... - он направил на меня свой куда более мощный прожектор. - Святые бубенчики! Вот это фигурка! Я сейчас слюной изойду. Иди ко мне, красотуля, если хочешь выбраться отсюда поскорее.
- Ещё чего, - хмуро ответила я.
Вся эта скабрезная речь наводила на определённые мысли - о том, как именно новенькие киберневольницы в этой игре переходят на следующий уровень. Но следовать этой отработанной другими дурами схеме я не собиралась.