Я откинулся на спинку кресла и задумался. Можно послать на несколько букв игру и окунуться в обычную жизнь...

Сразу вспомнился отважно сражающийся с законами физики мужик за окном. Да уж, идеальная смена декораций. Мечта просто. Хочу я этого? Да нет, конечно. Я хочу продолжать гулять по “Забытым землям”.

– А хрена ли тебе тогда нужно, друг? – поинтересовался я сам у себя.

Обнулили, лишили “блока”, “звездопада” и дружеского отношения Огненного бога – да, неприятно. Но множество людей ничего такого никогда и не видели. Равно как и неповторимой профессии, легендарной короны, до сих пор исправно сидящей у меня на голове, невидимости, ауры смерти...

Спохватившись, я принялся рассматривать новые навыки и умения, появившиеся после всего произошедшего.

 

Отрицание Зла.

Вы испытали на себе воздействие умения, уничтожающего уровни.

Ваш дух закалился в испытаниях.

Теперь никто не сможет забрать у вас уровень, особенность, умение или навык.”

 

Аура смерти.

Каждую секунду рядом с вами умирает кто-то слабее вас.

Действует на игроков, монстров и нпс.

В случае, когда рядом находится несколько живых существ, первым умирает слабейший.

Радиус действия: интеллект/10 метров.

Затраты: 100 маны в секунду.”

 

Нейтральность.

Вы являетесь одним из высших существ в игре.

Вы не подвержены влиянию навыков “Друг народа” и “Враг народа”.

Ваша репутация всегда нейтральна.”

 

“Нейтральность” – это так, ни о чем. Разве что индульгенция на массовые убийства нпс. “Отрицание Зла” позволит мне когда-нибудь вернуться к Наместнику и спокойно вытрясти из этого гада душу. Предварительно оторвав шары.

А вот аура смерти – это круто. Однозначно круто. Но сотня маны в секунду? Я что, теперь буду гребаным магом, что ли? Имеющем в активе одно-единственное заклинание?

Немного успокоившись, я принялся искать данные по регенерации энергии. Нашел. Для нейтрально-магических классов, к которым относились тени и все их производные, восстановление маны составляло один процент от полного объема в секунду. С учетом классовой способности, находясь в тени, я восстанавливал уже целых полтора процента.

Несложный подсчет говорил, что, накопив шесть тысяч семьсот очков маны, я смогу ходить с постоянно включенной аурой. Если, конечно, ходить буду в тени, а не на свету.

И аура при этом будет работать в радиусе шестидесяти семи метров от меня.

– Шесть семьсот, – пробормотал я себе под нос.

Если просто вкидывать все полученные очки характеристик в интеллект, то к сто пятидесятому уровню я нужную цифру наберу. Но с учетом того, что мой обычный урон все так же зависит исключительно от силы, то, не повышая ее, я и до сотни сам не докачаюсь.

– Гейство...

Единственный плюс в ситуации – это то, что сила у меня и так будет постепенно расти за счет короны. И за ее же счет будет подниматься значение кровавой ауры, что тоже немаловажно.

Блин, делать-то что?

Поколупавшись в характеристиках еще немного, я решил, что до сотого уровня можно особо не заморачиваться с новой плюшкой. Все равно мгновенного эффекта не будет.

На первом этапе нужно разгонять силу, которая позволит наносить хоть какой-то урон. Вместе с этим, к сотому уровню вырастет до своего стандартного значения аура крови – и ее урон, соответственно, тоже подтянется. После этого уже можно будет вволю прокачивать интеллект, необходимый для нормального использования ауры смерти.

И во всем этом был лишь один неприятный и тревожащий меня момент – новая аура, согласно описанию, в принципе не работает на противниках выше меня по уровню – и как, спрашивается, с этим идти на нормальных врагов? Опыт-то хорошо капает только с тех, кто жирнее.