Получив урон, обе капибары развернулись, собираясь броситься в атаку. Их огненный шар мог запускаться только с двадцатиметровой дистанции, так что у мага в этом плане перед ними было преимущество.
Остановив одного из монстров огненным лассо, я послал Ниндзя черепаха в атаку на второго. Мой питомец оказался довольно проворным. Его скорость не уступала скорости капибар. Он перехватил своего противника в самом начале пути.
Я использовал сразу оба навыка питомца, после чего переключился на атаку второй капибары. Вскоре она потеряла тридцать процентов жизни от ДОТ-а. Вкупе с моими одиночными атаками, ее здоровье опустилось в красную зону.
Добив первого монстра, я сразу принялся за второго. К сожалению, выполнив задачу по задержке противника, Ниндзя черепах пал в своем первом же бою. Но я несильно из-за этого расстроился. Время воскрешения питомца из хранилища равнялось всего лишь десяти минутам. Главное, что мне удалось проверить его навыки.
Вы убили Огненную капибару. Получено: 200 единиц эфира; 6 эфирных монет.
Вы убили Огненную капибару. Получено: 200 единиц эфира; 6 эфирных монет.
Прокачка питомца происходила точно так же, как и прокачка персонажа. Количество полученного за сражение эфира делилось в указанной игроком пропорции. По умолчанию оно было пятьдесят на пятьдесят.
Я уже достиг потолка развития на данном ранге, поэтому переключил ее на сто к нулю в пользу Ниндзя черепаха. Теперь, после респауна весь эфир будет идти именно ему.
Сейчас мои характеристики на сорок девятом уровне выглядели следующим образом:
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%%): 49
Дворянский титул: Барон Карталеонской империи
Основные:
Выносливость: 100%%
Сила: 59
Телосложение: 59
Ловкость: 50
Мудрость: 59
Восприятие: 46
Популярность: 60
Удача: 1
Карма: 0
Дополнительные:
Очки жизни: 650
Уровень маны: 600
Физическая атака: 59
Магическая атака: 59
Физическая защита: 60
Магическая защита: 22
Вероятность нанесения крит. удара(%%): 1,5
Пока питомец восстанавливался, я решил еще дальше углубиться в лес, и поискать более выгодное место для фарма. На выполнение задания ведьма Сицилия отвела мне семь игровых дней. Один из них я вполне мог потратить, чтобы прокачать своего питомца.
К слову о моих собственных умениях и статистике. После получения пятого ранга в моем Сердце стихий открылись два новых камня: Оливин и Азурит. Вместе с ними у моего персонажа добавилось активных и пассивных классовых навыков. Один из них, я как раз и использовал на капибаре:
Ранг 5. Оливин (Сила/Ловкость)
Увеличение Силы (пассив. 15%%)
Увеличение Ловкость (пассив. 15%%)
Раскол горы –наносит вертикальный рубящий удар по одной цели. Урон равняется 130%% от силы атаки персонажа. Стоимость: 60 маны. Время восстановления: 12 секунд.
Сила гиганта – увеличивает физическую атаку на 100%%; Стоимость: 5%% маны/сек. Время восстановления: 10 минут.
Ранг 5. Азурит (Свет/Тьма)
Увеличение магии: (пассив. 15%%)
Увеличение мудрости: (пассив. 15%%)
Молитва света – восстанавливает здоровье цели на 20%% от того же показателя персонажа. Стоимость: 50 маны. Время восстановления: 10 секунд.
Тень мертвеца отнимает 6%% хп/1сек. Время действия: 5 сек. Время восстановления: 1 мин. Стоимость: 80%% маны. Примечание: Не может быть использован на боссах.
Раскол горы и Тень мертвеца являлись атакующими навыками. Молитву света можно было использовать, как исцеление. Сила гиганта же была бафом. Причем довольно необычным.
Увеличение атаки персонажа на сто процентов потребляло пять процентов маны в секунду. Так что долго пользоваться я им не мог. Особенно в условиях затяжного боя. Его скорее можно было отнести к скилам добивающего характера, вроде наказания или кары отступника.