Получив урон, обе капибары развернулись, собираясь броситься в атаку. Их огненный шар мог запускаться только с двадцатиметровой дистанции, так что у мага в этом плане перед ними было преимущество.

Остановив одного из монстров огненным лассо, я послал Ниндзя черепаха в атаку на второго. Мой питомец оказался довольно проворным. Его скорость не уступала скорости капибар. Он перехватил своего противника в самом начале пути.

Я использовал сразу оба навыка питомца, после чего переключился на атаку второй капибары. Вскоре она потеряла тридцать процентов жизни от ДОТ-а. Вкупе с моими одиночными атаками, ее здоровье опустилось в красную зону.

Добив первого монстра, я сразу принялся за второго. К сожалению, выполнив задачу по задержке противника, Ниндзя черепах пал в своем первом же бою. Но я несильно из-за этого расстроился. Время воскрешения питомца из хранилища равнялось всего лишь десяти минутам. Главное, что мне удалось проверить его навыки.

Вы убили Огненную капибару. Получено: 200 единиц эфира; 6 эфирных монет.

Вы убили Огненную капибару. Получено: 200 единиц эфира; 6 эфирных монет.

Прокачка питомца происходила точно так же, как и прокачка персонажа. Количество полученного за сражение эфира делилось в указанной игроком пропорции. По умолчанию оно было пятьдесят на пятьдесят.

Я уже достиг потолка развития на данном ранге, поэтому переключил ее на сто к нулю в пользу Ниндзя черепаха. Теперь, после респауна весь эфир будет идти именно ему.

Сейчас мои характеристики на сорок девятом уровне выглядели следующим образом:

Характеристики персонажа

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень (%%): 49

Дворянский титул: Барон Карталеонской империи

Основные:

Выносливость: 100%%

Сила: 59

Телосложение: 59

Ловкость: 50

Мудрость: 59

Восприятие: 46

Популярность: 60

Удача: 1

Карма: 0

Дополнительные:

Очки жизни: 650

Уровень маны: 600

Физическая атака: 59

Магическая атака: 59

Физическая защита: 60

Магическая защита: 22

Вероятность нанесения крит. удара(%%): 1,5

Пока питомец восстанавливался, я решил еще дальше углубиться в лес, и поискать более выгодное место для фарма. На выполнение задания ведьма Сицилия отвела мне семь игровых дней. Один из них я вполне мог потратить, чтобы прокачать своего питомца.

К слову о моих собственных умениях и статистике. После получения пятого ранга в моем Сердце стихий открылись два новых камня: Оливин и Азурит. Вместе с ними у моего персонажа добавилось активных и пассивных классовых навыков. Один из них, я как раз и использовал на капибаре:

Ранг 5. Оливин (Сила/Ловкость)

Увеличение Силы (пассив. 15%%)

Увеличение Ловкость (пассив. 15%%)

Раскол горы наносит вертикальный рубящий удар по одной цели. Урон равняется 130%% от силы атаки персонажа. Стоимость: 60 маны. Время восстановления: 12 секунд.

Сила гиганта – увеличивает физическую атаку на 100%%; Стоимость: 5%% маны/сек. Время восстановления: 10 минут.

Ранг 5. Азурит (Свет/Тьма)

Увеличение магии: (пассив. 15%%)

Увеличение мудрости: (пассив. 15%%)

Молитва света – восстанавливает здоровье цели на 20%% от того же показателя персонажа. Стоимость: 50 маны. Время восстановления: 10 секунд.

Тень мертвеца отнимает 6%% хп/1сек. Время действия: 5 сек. Время восстановления: 1 мин. Стоимость: 80%% маны. Примечание: Не может быть использован на боссах.

Раскол горы и Тень мертвеца являлись атакующими навыками. Молитву света можно было использовать, как исцеление. Сила гиганта же была бафом. Причем довольно необычным.

Увеличение атаки персонажа на сто процентов потребляло пять процентов маны в секунду. Так что долго пользоваться я им не мог. Особенно в условиях затяжного боя. Его скорее можно было отнести к скилам добивающего характера, вроде наказания или кары отступника.