– Ну, уж нет. Раз пришел, то оставайся! – усмехнувшись, сказал я.
Теперь, когда мой взгляд был на нем строго зафиксирован, характеристика восприятия снова заработала. Даже после активации невидимости я мог смутно различить тень, которая направилась к ближайшим кустам и выделить ее в таргет.
Огненное лассо выбило ПК-шера из невидимости, и приковало к одному месту. Сразу после этого я накинул на него два ДОТ-а от семени огня и тени мертвеца. Они должны были скастить ему шестьдесят процентов шкалы здоровья.
– Да как так?! – возмутился ассасин.
– Я тебя понимаю. Ваша братия привыкла сама в крысу всех резать. Неприятно, когда с тобой поступают также, да?
Улыбка на моем лице не была поддельной. Как и девяносто процентов игрового комьюнити, я терпеть не мог ПК-шеров. В особенности ассасинов, которые не сражались на полях боя, выполняя задачи, вроде проникновения в тыл врага, разведки и устранения вражеских командиров.
Вместо этого они использовали невидимость для убийства других, более слабых персонажей в открытом мире. То есть обогащались на чужом горе.
После того, как на Банке_шпрот повисли ДОТ-ты, я накинул на него кару, снизив магическую защиту на пятьдесят процентов. За ней последовало искупление, а потом и стрела тьмы.
Увидев, что его здоровье начало быстро таять, убийца тут же воспользовался зельем исцеления. Но это ему не особо помогло. Сразу после того, как время действия огненного лассо исчерпалось, он развернулся и снова попытался сбежать. На этот раз без использования невидимости.
Я не дал ему этого сделать. Усиленные оскверненкой и магией отступника обычные атаки, одна за другой поразили его спину. В итоге он так и умер, не успев даже выбежать из зоны поражения моих навыков.
Вы убили Банка_шпрот. Так как персонаж первым начал атаку, вам не были начислены очки кармы.
Воспользовавшись камнем возрождения, ассасин тут же отправился на кладбище в крепость. Когда его тело растворилось, на том месте, где он лежал, осталась одна вещь и горка эфирных монет.
Взмахнув рукой, я отправил трофеи в свой инвентарь.
Получено: Кожаные наручи клана Высоких гор х1; Эфирная монета х259
«Замечательно! С него даже что-то упало! Наверняка карма была крайне низкой...»
Осмотревшись по сторонам, я не стал больше задерживаться в этом месте. Играющие за ассасинов люди имели особый склад ума. Чтобы освоить тактику крысоперса, надо быть очень нехорошим человеком в моральном плане.
Убийства других игроков сильно их радовали. Но если они умирали, то тут же возникала ненависть к субъекту, которые их убивал. Большая часть таких игроков, обязательно желала отомстить своему обидчику. И плевать, что это именно они полезли к нему первыми.
Разбираться с мамкиным убийцей в то время, пока у меня на носу висел квест от ведьмы, я не хотел. Поэтому решил сменить свое место дислокации. Воложский лес был очень большим. Так что найти меня в нем даже для ассасина, будет крайне непросто. Особенно если я углублюсь в его чащу.
Следующие игровые сутки у меня ушли на тщательный осмотр локации. Я убивал только тех монстров, которые встречались у меня на пути.
Отвлекся я лишь на семейный ужин и вечернюю тренировку в реале.
После входа в игру поиски продолжились. Мне долго не удавалось найти никаких зацепок по квесту ведьмы Сицилии. Зато был доволен мой питомец.
Постоянно находящийся рядом Ниндзя черепах смог повысить свой уровень до сорокового. В отличие от персонажей, им не надо было проходить задания на повышение рангов.
Сейчас его характеристики выглядели вот так: