Плавание очень быстро снижало выносливость. Даже со всеми восстанавливающими зельями я бы не смог самостоятельно добраться до поселения сильфидов. Слишком уж большим было расстояние между этой косой и солтийским побережьем.
«Подожду еще немного. Выбора все равно нет...»
Усевшись прямо на берегу, я решил скоротать время за разбором своих навыков. Ревизия показала, что после достижения четвертого ранга мне потребуется повысить уровни двух общих скилов. Огненного лассо и Святого дождя.
Что касалось навыков, которые игровая механика мне дала после повышения Сердца стихий до третьего ранга, они не отличались особой разнообразностью. Стандартное повышение от пассивок, агроскил и мощная магическая атака.
Магические камни, которые открылись в Сердце стихий за третий ранг, выглядели так:
Ранг 3. Жадеит (Сила/Ловкость)
Увеличение Силы (пассив. 10%%)
Увеличение Ловкость (пассив. 10%%)
Насмешка – (Генерирует агрессию у целевого существа, стоимость 10%% энергии)
Сила отступника (увеличивает собственный урон на 50%% на 1 сек. Время восстановления 10 мин. Стоимость 5 маны. Примечание: особое умение Отступника, может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)
Ранг 3. Хризолит (Свет/тьма)
Увеличение магии: (пассив. 10%%)
Увеличение мудрости: (пассив. 10%%)
Быстрое исцеление (восстанавливает 20%% хп, Время восстановления 12 сек. Стоимость: 45 маны)
Искупление кровью – наносит 120%% от маг. атаки персонажа и вводит в состояние Шока на 3 секунды. Стоимость: 55 маны. Время восстановления: 30 секунд.
Магия отступника (увеличивает урон заклинаний на 50%% на одну секунду. Время восстановления: 10 минут. Стоимость 5 маны. Примечание: особое умение Отступника, может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)
Самыми эффективными новыми навыками я считал Магию и Силу отступника. Жаль только, что их нельзя было использовать с теми, которые мне достались после получения первого ранга – Карой и Наказанием в качестве добивающего удара.
К сожалению, я до сих пор не научился активировать их вместе с атакующим навыком. Было сложно уложиться в столь маленькое окно, которое они мне давали. Одной секунды мне казалось просто слишком мало, для активации атакующего навыка. Да что там навыка, я пока даже не научился совмещать запуск скила с обычной атакой.
Как и предполагалось, в умелых руках, отступник мог стать настоящей машиной для убийства. Вот только научиться правильно за него сражаться было крайне непросто даже для опытного игрока, вроде меня.
«А впереди ведь еще тренировочные арены с отработкой комбо-серий...»
Покачав головой, я снова печально вздохнул. Дел в этой игре было невпроворот, а я оказался вынужден сидеть на косе, в нескольких километрах от берега и гадать, приедет ли за мной лодочник или мне придется на самом деле добираться до солтийского побережья вплавь.
«Интересно, если умереть здесь, меня выкинет на кладбище Солта или в другую локацию?»
Если это был первый вариант, то проблема с прибытием на берег отпадет сама собой. В моем инвентаре по-прежнему находились пять камней возрождения, которые нивелировали действие посмертного штрафа.
Скорее всего, смерть от удушья под водой доставит меня именно на кладбище Солта. Вот только, если я так поступлю, классовое задание все равно могло провалиться. Например, по задумке разработчиков, на нас на обратном пути нападут рыбоголовые. Без меня Монтуан умрет. А потом выяснится, что он ключевой НПС этого задания, и без него на следующий этап не перейти.