Уйдя в сторону, я быстро разорвал дистанцию с монстрами, добив одного из них магической обычной атакой. Потом наступила очередь второго. На его убийство мне пришлось потратить десять секунд времени. К этому моменту основную группу догнал старейшина.

Увидев, что он скастовал заклинание водной стихии, я был вынужден снова отступить. Еще через тридцать секунд пали два оставшихся его подопечных. Все это время старейшина пытался атаковать меня водяными шарами.

Когда умерла вся молодежь, у него активировался баф на увеличение характеристик. Он начал стрелять водяными шарами, словно из пулемета. Каждый из них отнимал у меня по сорок единиц здоровья. И это несмотря на порезку урона в двадцать пять процентов.

Лог боя

Водяной шар Старшего рыбоголового наносит: -40 единиц урона (вода)

Водяной шар Старшего рыбоголового наносит: -40 единиц урона (вода)

.

.

.

Водяной шар Старшего рыбоголового наносит: -40 единиц урона (вода)

Это спам заклинаниями опустил мой бар жизни ниже половины. Активировав Святой дождь, который теперь лечил по 30 единиц в секунду, и выпив зелье восстановления, я кое-как смог уравновесить урон от водяных шаров рыбоголового.

К тому моменту как раз откатилось Семя огня. Оно-то и помогло мне добить монстра:

Вы убили Старшего рыбоголового. Получено: Эфир – 100 единиц; ЭМ – 5шт; Послание в бутылке х1.

Взглянув на Послание в бутылке, я увидел, что справка назвала его квестовым предметом. Тут же передо мной появилось системное сообщение:

Доступно задание: Распри морского народа. Этап 2.

Убив Старшего рыбоголового, вы обнаружили таинственное послание в бутылке. Оно написано на языке рыбоголовых, поэтому прочесть его могут лишь они и сильфиды. Отнесите предмет обратно в поселение и дайте его прочесть главе.

Условия: Достичь поселения сильфидов в течение двенадцати часов!

Награда: 500 единиц эфира.

– Сложность этого классового задания подозрительно низкая. Чует мое сердце, что это явно неспроста! – констатировал я, соглашаясь на задание.

2. Глава 2. Происхождение рыбоголовых

После победы над Старшим рыбоголовым, я не стал спешно сворачивать свою кампанию по истреблению местных монстров. Монтуан должен был приплыть за мной только после рассвета. Пока оставалось время, следовало получше изучить эти маленькие острова, образовавшиеся из косы. Действие Быстрой селедки тоже пока не закончилось, а потому я по-прежнему мог находить дорогу к рыбоголовым.

Обход большого острова показал, что кроме полянки, на которой разбила лагерь четверка монстров, других примечательных мест здесь не было. Тщательно исследовав стоянку рыбоголовых, я также не смог найти каких-либо полезных вещей.

«Классовое задание на повышение ранга обычно крайне скупы на побочные плюшки для игрока...» – мысленно вздохнул я.

Такой результат был вполне ожидаемым. Все-таки в первую очередь квест был направлен на развитие игрового сюжета, связанного с прогрессом персонажа. Редко когда во время его прохождения удавалось получить какие-то дополнительные бонусы.

Когда настала пора возвращаться, я решил сделать крюк, чтобы посетить другие островки. Следуя за «рыбными крошками», мне вскоре удалось найти еще нескольких членов рыбоголового племени. Умертвив монстров, я получил парочку треш-предметов и немного эфира с монетами.

Похоже, что с этих монстров ничего дельного не могло упасть в принципе. Видимо таким образом разработчики защищали племя от особо алчных игроков, которые постоянно искали новые источники дохода. Наверное, эта фракция была для них важна так же, как и сильфиды.