Нападающие тяжко вздохнули и с ожесточением пошли в атаку. Снова копейщики убили до сотни воинов, пока до них не сумели дотянуться викинги Изяслава. Они опять бросили копья, и враги попёрли с удвоенной силой…
Ну и были уничтожены встречным ударом тотемных и викингов Скола. Как только викинги Изяслава перешли к организованной защите, защитники крепости остановились и отошли, проход перекрыли свежие копейщики.
Не, викинги, конечно, тупыми не были. Просто в данной ситуации толком подумать не получалось. Отвлекали. Со стен летели стрелы и валились камни, приходилось постоянно держать над собой щиты. Тут нужно двигаться, думать некогда. Всё как всегда просто. Враг нападает – нужно встать в оборону. А если враг стоит в обороне, нападать нужно самим. Полезли в третий раз…
И такая же точно ерунда! Сначала пали около сотни бойцов в атаке на копейщиков и примерно столько же потеряли в результате встречного удара. А защитников погибло немногим больше десятка.
Правда, есть и положительный момент, противник с каждым разом отступает. Единственное решение – вытолкать его на городские улицы, где сыграет свою роль численное преимущество. В злобном отчаянье полезли на копья снова…
Главное преимущество викингов в том, что даже берсерки сохраняют ясность рассудка в любой сече. После седьмого повтора сообразили, что какие-то три десятка шагов по смертельному коридору стоили нападающим половины состава.
Пусть уже близко выход, но сколько их доберётся до городских улиц? Численное превосходство к тому моменту точно уже не будет решающим. Всем вдруг стало предельно ясно, что битва проиграна.
Двадцать тяжёлых копий опять перекрывали проход. Викинги Изяслава начали осторожно пятиться. Защитники остались на месте. Эрик, как всегда командующий на самом важном участке, хрипло проорал:
- Проваливайте!
Противник принялся отходить уверенней, впрочем, не нарушая строя, в полной готовности к отражению возможного нападения. Защитники стояли, пока враги не убрались из коридора между стен. Наконец, в поле за стеной рога заревели сигнал отступления.
Эрик глубоко вздохнул и воззрился на зятька своего Бову, от избытка чувств не находя слов. Тот под начальственным взглядом шмыгнул толстым носом и, стеснительно глядя маленькими глазками из-под покатого лба, неуверенно проговорил:
- Здрасти… папа. А мы вот к вам…
***
От соображения, что это всё-таки игра, порождение квантового процесса, легче не делалось. Это же ещё и порождение моего сознания. Не, конечно, всегда подозревал, что я немного псих, но убедиться в этом так наглядно! Почти на собственной шкуре!
И пацана было всё-таки жаль. Вот же угораздило попасть в чью-то нездоровую голову! Неловко признаться, но я по нему даже немного скучал в реале. Вспоминал его ощущения, настрой, обычную для него сосредоточенность. То есть снова как бы перевоплощался в персонажа, пытался им стать. И самому тоже было интересно.
Коромысло в сети искать не стал, использовал обычные блюдца с водой. У меня даже кое-что стало получаться. Например, положить блюдце на подушечки пальцев и, не пролив ни капли, обойти вокруг него так, что оно только поворачивалось, но точки в пространстве не покидало.
Так же я заменил комплекс Тайцзи на тот, что выучил в игре. «Квантовый» казался естественней, логичней, более плавный, без разрывов. Там тоже были разные удары руками и ногами, однако всё выполнялось в едином потоке…
Да, точно! Поток – вот, что в нём главное. Это как вождение мотоцикла. Я в потоке, что-то изменить в нём нельзя. Мы с машиной тоже часть потока. Дёргаться, лихачить – это, как минимум, неумная трата энергии на преодоление собственной инерции. Чтобы не пришлось этого делать, нужно чувствовать поток, предугадывать изменения, реагировать заранее.