Вадик ответил, что выходные исключаются, у него, оказывается, семья, а в будни я «освобождаюсь» от обкатки тактических шлемов. Дескать, я их уже хорошо объездил, дальнейшее моё участие не обязательно, фирма справится сама. Впрочем, при желании могу ими заниматься.

Вадим всё-таки очень неприятный тип. Вот почему он просто не забрал у меня доступ к тактическим шлемам?! Первое время пришлось совершать над собой форменное насилие, чтобы не вспоминать о них.

Да только в «квантовой» игре начались такие интересные дела, что о тактиках я вскоре вспоминал как о детской забаве. Ведь даже в самом реалистичном симуляторе удары никак на себе не ощущаются.

Но побои это так, дополнительный бонус. «Сдвиг времени» увеличивался с каждым погружением, и я, само собой, рассказал об этом Вадиму. Представлять себе картинки и звуки после каждого сеанса пришлось относительно недолго. ИИ с моими подсказками довольно быстро разобрался в мешанине моих образов, получились очень похожие анимации игры. Мне требовалось всё меньше что-то себе представлять и всё больше рассказывать.

Вадим заметил, что игровые события одного сеанса никак в час не укладываются. Я сказал, что сам тащусь, и спросил, как такое может быть. Игра ведь в реальном времени!

- Игра всё-таки по большей части это то, что происходит у тебя в голове, - задумчиво ответил Вадик. – В каком-то смысле это управляемый сон. Время там задаёт квантовый процесс, так что как бы ничего удивительного…

- А почему как бы? – насторожился я.

- В нашем процессе такого нет, - сказал он, грустно вздохнув. – У нас всё просто и прямолинейно. Как в обычной жизни.

Ага, и поэтому им надо залезть с ногами в мою игру! Своей фантазии не хватает, ищут заменитель…

Ну… понять людей можно. Кому-то не хватает, например, рук или ног. Или плохо работает спина. И нехватка фантазии тоже в своём роде инвалидность. Пусть пользуются моей, от меня не убудет.

Я тоже вздохнул с сочувствием и ничего Вадиму не сказал.

***

Заметил Вадик «временной сдвиг», когда в час сеанса стали вмещаться примерно два часа в игре. Разница быстро увеличивалась, и вскоре за час проходили игровые сутки. Так что один час я проводил в капсуле, а второй на кушетке, пересказывая события и свои соображения.

Правильно говорится, что скоро сказка сказывается да нескоро дело делается. Даже с функцией «перемотки». Освоив этот приём, прочие физиологические дела я тем более вывел за скобки, они все в зачёт игрового времени больше не попадали.

В остальном эту способность я применял очень осторожно. Нельзя исключать что-то из жизни только потому, что это неприятно. Или непонятно. Вот та же переноска воды оказалась интересной штукой. Вода из вёдер не плескалась вовсе не из-за условностей игры, это мой персонаж настолько развил координацию и плавность. Попробовал я сам…

Не, в реальности, конечно, я пробовать не стал, это бы выглядело дико – бегать по дому с коромыслом. Тем более не очень ясно, где его в современном мире купить.

Я не сразу сообразил, что попробовал сам в игре! Понял потому лишь, что воду расплескал – персонаж запнулся на ровном месте, чем вызвал у приятелей смех и весёлые комментарии. Мой пацан очень удивился, что это на него нашло.

Я отчётливо ощущал его удивление, сам никакого удивления не испытывая. Было грустно. Похоже, квантовому созданию не сказали, что оно квантовое. Хотя-а-а-а…

Бред, конечно, но разве я могу с полной уверенностью считать, что сам в некотором смысле не квантовый? Реальность, данная мне в ощущениях – это тоже некий процесс у меня в голове. Что в капсуле, что снаружи.