- Другой мир, другой процесс, - резонно заметил я, пристёгиваясь к экзо.

- Только нам эта информация ничего не даёт, - проворчал Вадим. – Данные о том, что там с тобой творится, закрыты. К ним просто нет никакого выхода. Ты ложишься в капсулу, процесс начинается, встаёшь – заканчивается. Вот и все данные.

- Печально, - сказал я ровным тоном.

- Да, невесело, - согласился он. – Тебе хоть там нравится?

- Пока нормально, - ответил я. – Ну, до завтра?

- Давай, - улыбнулся Вадик.

***

На следующий день я вновь погрузился в игру. Дошёл с персонажем до колодца «журавля», набрал водыи потопал обратно к большому дому. Рассматривал пасторальный пейзажик и думал, за каким иксом колодец вырыли так далеко от дома! Ну, или дом построили далеко от колодца.

Хотя это же игра, тут своя логика. Квантовая. Да и мне в принципе было нетрудно тащить коромысло с вёдрами. Персонаж шёл удивительно плавно и довольно шустро переставлял ноги. Можно сказать даже, что бежал, а вода в вёдрах не плескалась, как застыла. Ну, точно как в игре.

Наверное, требовалось успеть до завтрака принести определённое количество. И будет игровое достижение…

В доме пацан вылил воду в большой бак и отправился обратно в том же темпе. Сделали три рейса, и парень понёс пустые вёдра с коромыслом обратно в сарай. Раздались дробные удары по деревяшке. Из сарая персонаж с другими ребятами пошёл в дом.

В большой комнате уселся на длинную лавку за длинным столом и чинно замер. Другие парни таскали на стол горшки с кашей, ложки, ковшики с чем-то похожим на квас…

Игровое достижение не дали, закончился сеанс. Вадик помог мне сесть, я вылез из капсулы, оделся и простился с ним до завтра. Потянулись трудовые будни…

***

Я понимал, что в игре специально сделали цвета ярче, воздух вкуснее, даже теоретически неприятные телесные ощущения казались яркими, свежими! Обычный мир казался пресноватым. Использовал для плавного перехода условно обычные тактические шлемы. С работой мне всё-таки очень повезло. Самое смешное – я очень хорошо это понял в «квантовой» игре. Каждый день по пятнадцать минут.

Жизнь персонажа нельзя было назвать, ни приятной, ни особенно интересной. Он с другими ребятами, чаще всего с Отей, таскал воду для полива огорода, рубил дрова… постоянно делал какую-нибудь тяжёлую или грязную работу.

На третий день я заметил «сдвиг времени». По ощущениям, в игре я проводил гораздо больше пятнадцати минут, но на моём телефоне в реале часы показывали, что прошло четверть часа.

А на четвёртый день Вадим заявил, что ставит лимит на час. Если выйду раньше, нужно ему позвонить, а то он может отойти. Я сказал, чтобы ставил тогда на всякий случай возле капсулы стул с телефоном. Но раньше лимита я из игры не выходил. Стало интересно, что же будет там дальше.

Странное ощущение какой-то разорванной жизни. Вот понимал, что там как бы игра, но в игре этой я просто жил… до окончания сеанса. Вадик помогал мне вылезти из капсулы, я совал ноги в сланцы и слегка контуженный сразу брёл в душевую. Благо, лабораторию оснастили санузлом. Вот под контрастным душем настраивался на обычную блеклую, смазанную, пресную реальность, а потом тоже просто жил до начала следующего сеанса…

Я почти решил, что мой персонаж простой батрак, фактически раб. Однако для рабов ребята вели себя странно. Работали без особого рвения, но и не отлынивали, просто честно делали своё дело. Вообще, были странно серьёзными, взрослыми.

Более-менее я стал догадываться о сути в первый же день в игре. До обеда трудились на огороде, и к нам подошёл ничем на первый взгляд непримечательный паренёк. Он окликал нас по очереди, ребята отчего-то с ходу на него нападали, и этот перец играючи отправлял их на землю точными ударами или другими приёмами.