Две остальные карточки отличались мало. На одной серое небо, деревенька и высокий замок. Может это тот самый Некрополь и был? Багануло что-то в системе, а потом восстановилось? Не зря же эта карточка посередине была?

В своей догадке я был почти уверен, а потому третьей карточке даже внимания особого не уделил. Там красовался унылый пейзаж какого-то портового города, корабли с желтыми парусами и люди в карнавальных масках. Этакая фестивальная Венеция. Я плохо представлял, какой может быть рейд, в таких вот декорациях. Поэтому дотронулся до средней карточки.

Пусть будет Некрополь!

*Подтвердите свой выбор*

Я повторно коснулся карточки, не скрывая явного раздражения. Только время тратят на такую рутину, нет бы уже в рейд пустить!

*Выбор сделан. Рейд невозможно покинуть до его полного завершения. Свитки возврата деактивированы. Количество участников рейда: 25. Удачной охоты!*

Охоты? Какой ещё охоты? Не помню раньше таких пожеланий от системы, впрочем на тот момент я пребывал в состоянии самолюбования, уверенный в том, что переиграл систему и выбрал нужный рейд.

— Что ты наделал, — Мел подошел ко мне и положил руку на плечо. — Ты всех нас погубил.

— Ой, да что за драматизм такой? — я смотрел, как в лунном свете возвышался огромный черный замок, проступающий прямо из плотного белого тумана. — Это же тот самый Некрополь, который ты хотел. Там сбой какой-то был и я выбрал по изображению тот же самый рейд, — отмахнулся я, не заметив ужас в глазах сильнейшего в мире убийцы игроков.

— Что произошло? — спросила подоспевшая Ольга. Мы втроем стояли на утесе, пялясь на огромный замок, закрывающий нас своей необъятной тенью.

— Мы допустили серьезную ошибку, — попытался взять себя в руки Мел. И тут вокруг нас заиграла старинная восьмибитная мелодия. Я бы никогда не догадался что это, если бы не навык «Знатока Древних Цивилизаций».

— Вы тоже это слышите? — спросил я и все закивали в ответ. — Это "​​Bloody Tears", заглавная тема из ​​Castlevania II. Только при чем здесь эта мелодия и…

*Добро пожаловать в уникальный рейд «Замок Короля Вампиров». Условие закрытия рейда: «помочь одному из героев уничтожить Короля Вампиров». В случае смерти героя во время финальной битвы, будет активирована сюжетная способность Короля Вампиров и весь рейд будет уничтожен, а Механический Замок навсегда исчезнет из этого мира. Удачной охоты! Король Вампиров ждет!*

Нелицеприятные слова моих друзей слились в единый восьмибитный звук, очень похожий на ноту «Пи». А я заметил, как вдруг улыбнулся Мел.

— Хотя, если выживем, — он посмотрел на меня и подмигнул, — получим очень хорошую награду.

Ну замечательно, осталось только не умереть.

4. 4. Замкования

— Вы тоже видите эту мерзость? Средоточие всего зла в этом мире, уродливое, проклятое место. Один его вид вызывает во мне приступ ненависти. Я уже давно поклялся уничтожить это уродливое пятно на истории нашего рода, но до этих самых пор у меня не было подходящей возможности. Наконец-то сейчас, когда пробил час Кровавой Луны, я могу положить конец его злодеяниям. Скажите, великие герои, готовы ли вы разделить со мной этот триумф?

— Макс, ты чего-то разошелся, — проговорил я, поворачиваясь в сторону.

— А это и не я, — обалдело отозвался Аколит.

Действительно, это был совсем не привычный псих в банном халате. Рядом с нами на утесе стоял высоченный мускулистый мужик в сине-белом одеянии с повязкой на волосах. Нет, у Кати, конечно, тоже были внушительные мышцы, но этот чел обскакивал ее на каждом шагу. Руки настолько здоровенные, что у него, должно быть, были серьезные проблемы с использованием вилок и ножей. Такими пальцами кружку кофе не подхватишь, а вот череп монстру раскроить — это запросто.