Интеллектуальная система, напротив, может начать работу и при недостатке данных, и даже острая нехватка информации не становится препятствием для получения результата, пусть и не всегда удовлетворительного. Интеллектуальная система не работает в строгих рамках. Она способна выбирать путь из нескольких вероятных. В общем, она способна работать эвристически.

Эвристика – это основанное на опыте правило, существенно ограничивающее поиск решения в сложной задаче. Эвристика не гарантирует оптимальности полученного решения, полезная эвристика предлагает варианты, которые с высокой долей вероятности оказываются достаточно хорошими.

Прежде чем двигаться дальше, позвольте привести простой пример эвристического алгоритма. В учебниках по программированию можно встретить задачу о двух кучах камней. Ее условие таково: есть одна большая куча камней, возможно разного веса. Требуется раскидать ее на две кучи так, чтобы между ними была минимальная разница в весе.

Вообще, если нам не нужен реальный результат за ограниченное время, то задача решается очень легко. Загоним камни исходной кучи в массив и построим из полученного таким образом массива все возможные сочетания камней. Каждое сочетание – это одна куча, а оставшиеся вне сочетания камни – другая. Для каждой полученной таким образом пары определим разницу в весе и выберем из всех пар ту, для которой разница минимальна.

Проблема в том, что этот алгоритм переборный. А количество всех возможных сочетаний из N элементов равно 2>N. То есть даже при очень небольшой исходной куче, например в 100 камней, общее количество сочетаний 2>100. И получается так, что решение есть и его как бы нет. Дождаться, когда компьютер его обнаружит, человеческой жизни не хватит. А теперь давайте откажемся от желания найти идеальное решение. Пусть нам будет достаточно решения хорошего. Тогда возможен такой алгоритм:

• Упорядочим исходную кучу камней в порядке убывания веса.

• Пока в исходной куче камней есть хотя бы один камень, делаем:

– берем очередной камень;

– если правая куча тяжелее левой, то кладем очередной камень в левую кучу, иначе кладем его в правую.


Проиллюстрируем алгоритм примером. Пусть исходная куча содержит такие камни: (9, 15, 1, 1, 7, 4).

После упорядочивания массив примет такой вид: 15, 9, 7, 4, 1, 1.

Шаг 1: Правая – 15; Левая – 0; Исходная 9, 7, 4, 1, 1.

Шаг 2: Правая – 15; Левая – 9; Исходная 7, 4, 1, 1.

Шаг 3: Правая – 15; Левая – 9 + 7 = 16; Исходная 4, 1, 1.

Шаг 4: Правая – 15 + 4 = 19; Левая – 9 + 7 = 16; Исходная 1, 1.

Шаг 5: Правая – 15 + 4 = 19; Левая – 9 + 7 + 1 = 17; Исходная 1.

Шаг 6: Правая – 15 + 4 = 19; Левая – 9 + 7 + 1 + 1 = 18; Исходная – Пусто.


Заметим, что за шесть шагов было найдено идеальное решение. А алгоритм полного перебора отработал бы 2>6 = 64 варианта. Вот что такое эвристический алгоритм. Его суть в том, что принимается допущение, которое не обязательно верно во всех случаях жизни, но выглядит вполне правдоподобно. Например, рыбак, выбирая место для ловли, может рассуждать так: «Вон там я вижу омут. В омуте может водиться крупная рыба. Попробую я, однако, порыбачить там». Конечно, рыбак может и ошибаться. В этой реке вообще может рыбы не быть. Но предположение, что в омуте она есть, выглядит разумно, и это эвристическое допущение.

Эвристика создает качественно новые возможности для разработки эффективных алгоритмов, вводя в наш инструментарий такую вещь, как опыт

Эвристика все меняет радикально. Классический алгоритм принимает во внимание только входные данные, и если они такие же, как и в предыдущем запуске, то и ответ будет тем же. Эвристический алгоритм, кроме входных данных, имеет возможность оценивать опыт. В примере с рыбаком это работает так: «Я имею перед собой реку, в ней есть отмель и есть омут (это примерно так, как выглядит на рис. 1.6). Я уже десять раз встречал такую ситуацию и восемь раз из десяти был успешен, порыбачив в омуте. Значит, есть смысл попробовать еще раз».