– Ну, в общем-то, никакой… – немного подумав, пожал глыбообразными плечами Кощей. – Но проклятие можно снять, а от Дара уже не избавиться!
– Ну так и Дар можно «сжечь», выгореть до донышка! – возразил я.
– Короче, Хоттабыч, хрен тебя переспоришь! – слегка раздосадовано воскликнул Великан. – Лучше отдохни еще! Восстанови силы!
– А и правда! – Согласно кивнул я: назвать себя полностью здоровым я откровенно не мог – голова трещала, все тело ломило, а в мышцах поселилась подозрительная слабость. – Слушай, а Живая Водичка не поможет? – спросил я. С тех пор, как нам удалось заново «распечатать» Фонтан Мимира, Живой Воды у нас было – хоть залейся!
– В твоем случае не поможет, – отрезал Великан. – Проклятье Кромки не поддается «лечению» Живой Водой. Здесь задействованы абсолютно другие Законы Мироздания. Можешь поверить мне на слово, старый! Разве бы я при таких запах сам себя бы не излечил? Давай, я тебя лучше в «зону отдыха» отнесу, – предложил Кощей.
– А давай! – После победы над Гиперионом, нам, выжившим в этой схватке, пришлось вернуться в лабораторию Кощея – на тот момент мы так и на смогли найти в Благословенной Стране ни единого уцелевшего здания, чтобы расположиться там в относительном комфорте. Поэтому обосновались в огромной лаборатории Кощея, устроив в одном из отделений этакую «зону отдыха», набросав на пол кучу разнообразных пыльных шмоток, найденных Кощеем. Хоть какая-то, но подстилка. На закономерный вопрос: почему такой комнаты не было в лаборатории изначально, Гигант пояснил, что «проживал» буквально «в одном шаге», пусть и Портальном, от собственного дома. Вот и не нужна ему была такая «зона». А тут, вдруг, и понадобилась…
Но там никто из нас надолго не оставался – командир с Хартманом продолжали в поте лица обшаривать развалины Агартхи, практически круглосуточно, без сна и отдыха, потребляя неимоверное количество Живой Воды, благо её запас был абсолютно неиссякаем. Но дельных и ценных находок пока не было, но наши Индианы Джонсы местного разлива не теряли надежд, пока я под руководством Кощея изучал сложную и никак мне не поддающуюся технологию изготовления Портальных Камней. Последний случай не в счет – я считал его случайностью, хотя у древнего хозяина лаборатории имелось на этот счет совсем другое мнение.
Устроившись на куче тряпья с относительным комфортом, я постарался поскорее забыться, и на этот раз у меня это вполне получилось. Проснулся я волне здоровым, если так можно выразиться, памятуя о сидевшем в моем организме Проклятии Кромки. Голова была ясной, мышцы не болели, кости не ломило. Я поднялся на ноги, с жалостью посмотрев на жалкие остатки обуви, чудом державшиеся на моих ногах. А заменить её пока нечем, Агартхи – это же страна гребаных Великанов, и мародерка новой обувки тут не прокатит! Вот как так выходит, что все вокруг, мля, крутые чудотворцы, а колдануть себе самый простой шмот никто из них не в состоянии? Тут, без обычного сапожника, ну никак не обойтись!
Конечно, существую еще и Артефакторы, умеющие придавать изготовленным изделиям новые, Волшебные свойства. Типа Сапог Скороходов, но это скорее всего обычные сказки. А вот сделать их суперпрочными, не знающими сноса, кислото и огнеупорными, вполне по силам. Только специалистов подобного профиля, как поведал мне товарищ оснаб, и днем с огнем хрен сыщешь! В основном Артефакты из глубины веков выныривают, как наследие древних цивилизаций, прекративших свое существование.
Не зря же фрицы, как в моем мире, так и в этом, носятся по всему миру в поисках утраченных Знаний и Артефактов, привечая под своим крылом как археологов с мировыми именами, так и всевозможных проходимцев. В моем родном мире им с этого ничего не обломилось, а вот в этом – далеко не факт! Ведь Магия здесь в порядке вещей, и никого абсолютно не удивляет. И может быть, что именно в этом мире, все те мифические вещи, поиском которых так рьяно занимались ребятки из «Анэнербе» – Ковчег Завета [1], копье Лонгина [2], Чаша Грааля [3], да и еще море всякой Чудотворной всячины, обладающие чудовищной Силой, отнюдь не пустой звук или легенда.