Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Книга "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр" погружает читателя в мир, где пересекаются увлечения, креативность и стремление к успеху в зарождающейся индустрии видеоигр. В центре повествования — судьбы двух ключевых фигур: Джона Ромеро и Гэри Гайгэкса, соратника по созданию легендарной игры Dungeons & Dragons.
С первой страницы читатель знакомится с влиянием D&D, феномена, созданного Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в 1972 году. Эта игра не только стала культовой, но и открыла новые горизонты для игроков, позволяя им становиться героями своих собственных приключений, прорабатывать персонажей и выбирать их судьбы. D&D вдохновляла новых разработчиков и программистов на создание инновационных игр, в том числе и тех, которые мы знаем сегодня.
Джон Ромеро, главный герой книги, описывается как молодой и талантливый программист, столкнувшийся с непониманием со стороны родителей из-за своей страсти к играм. Несмотря на предвзятое отношение окружения, он развивает свои навыки программирования и начинает создавать собственные игры на компьютере Apple II, опираясь на свои художественные увлечения и вдохновение от комиксов. Спустя время, его увлечение получает первое признание — игра Ромеро публикуется в журнале, что открывает перед ним двери в мир игровой индустрии.
Переезд в Калифорнию становится знаковым этапом для Ромеро, где он начинает работать в компании Origin и встречает свою будущую жену Келли. Этот период жизни сопровождается поисками собственного места в бурно развивающейся сфере, успехами и неудачами, с которыми он сталкивается на пути к созданию игр, изменивших индустрию. Его решения, стремление к самовыражению и способность преодолевать трудности становятся определяющими моментами в его карьере.
Книга не только исследует профессиональный путь Ромеро, его инновационные подходы к созданию игр и технику, но и детально погружает читателя в его личную жизнь, семейные отношения и внутренние конфликты. Как он работал над собой, боровшись с сомнениями и стремясь к признанию, так и индустрия видеоигр переживала свои изменения в новое для себя время.
В итоге, "Повелители DOOM" — это не просто биография, а история о том, как два парня смогли не только создать культовый шутер, но и раскачать целую индустрию, открыв новые горизонты для будущих поколений разработчиков и игроков. Эта книга — живой свидетель истории, которая продолжает вдохновлять своих читателей и привлекать внимание к природе игровых инноваций.
Всего страниц:
106
ISBN:
978-5-04-106546-1
Отзывы
Добавить отзыв