- Столько лет прошло!
- Не в этом дело. – Он качнул головой. – Ты сама с ними расправилась.
Да. Именно это помогло мне пережить предательство. Я не позволила им довести задуманное до конца.
Пашка не сказал ничего: ни о том, что теперь я под его защитой, ни о том, что пока он рядом, никто не посмеет меня обидеть. Это лишнее, я и так все понимала, иначе не доверилась бы ему.
- Темнеет, - заметил Пашка. – Вернемся в купе?
- Можешь рассказать Мите, если он спросит. Не думаю, что он будет расспрашивать… но вдруг…
- Спасибо.
Аля и Митя разгадывали кроссворд. Аля вслух читала определения, после чего они хором называли ответ.
- Присоединяйтесь, - предложила Аля.
Митя обеспокоенно посмотрел на Пашку, тот едва заметно качнул головой, мол, все в порядке. Я устроилась на своем месте и набросилась на пирожки.
- Скоро остановка будет, - сказал Пашка. – Я выйду покурить.
Митя поджал губы.
- Надо тут убрать. - Аля начала собирать грязные салфетки и пустые пакеты.
- Я сам! – Митя отодвинул сестру в сторону.
- Аль, а ты рассказывала Яне о своей работе? – поинтересовался Пашка.
- Нет, - улыбнулась она. – А надо?
- Скорее, можно ли?
- Можно, - разрешила она.
- Янка, а Аля у нас писатель! – торжественно объявил Пашка.
- Правда? – удивилась я из вежливости. – Известный?
- В узких кругах, - засмеялась Аля. – Так, подрабатываю, когда есть время. Электронные публикации.
- У тебя и изданные книги есть, - возразил Митя.
- Да ерунда.
- А еще она пишет диалоги к ММОРПГ, - добавил Пашка.
- А-а?! – вытаращилась я.
Да, мой братец знал, чем отвлечь. Аж руки затряслись, так хотелось пообщаться с человеком с литературным образованием, который шарит в геймдеве. Это только кажется, что тексты маловажны. Хороший текст любого персонажа сделает особенным: интересным, живым, запоминающимся. А еще я знаю, что многие геймеры любят хорошо закрученный сюжет. Я могу придумать основу, но писатель способен натолкнуть на интересные и нестандартные ходы.
Я смотрела на Алю с жаждой умирающего от обезвоживания. И не решалась ни о чем спросить. Навряд ли ей хочется заниматься работой во время отпуска, тем более, и Пашка предупредил, что никаких разговоров о геймдеве он не потерпит.
- Яна, я дам тебе мейл и номер телефона, - засмеялась Аля. – Если хочешь, чтобы я поработала с твоей игрой, нет проблем.
- Правда? – не поверила я.
- Да, Митя попросил помочь. И мне самой интересно, я люблю ролевки. Если расскажешь примерно, о чем сюжет…
Я оглянулась на Пашку.
- Ладно, - махнул он рукой. – Пока не доехали, можно. Но в Кисловодске ни-ни!
- Я быстро, в двух словах! – обрадовалась я.
Наивная! Коротко, конечно же, не получилось. Поезд остановился, Пашка и Митя вышли на перрон, потом вернулись, мы поехали дальше, а я все пересказывала Але сюжет моей игры. Она не обманула, ей действительно было интересно. Она писала в жанре фэнтези, и ее замечания и советы идеально подходили к моей задумке.
Рабочее название моей игры – «Академия магии». И это не клон Хогвартса, потому что я использовала иную систему обучения и структуру. Для игрока история начиналась с момента поступления в академию, на первый курс. Во главе академии – дракон, его заместитель – демон. Среди учителей эльф, гном, ведьма, некромант, скелет, драконица, кентавр, кот ученый, домовой… Игрок прокачивает уровни, выполняя задания учителей, а для перехода с курса на курс должен пройти квест, где применяются полученные навыки. Среди неписей[1] есть и другие студенты, с которыми возможны разные взаимодействия: дружба и вражда, любовь и ненависть.