Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment - Джейсон Шрейер
"Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment" — это книга от Джейсона Шрейера, посвященная одной из самых влиятельных компаний в игровой индустрии. Книга начинается с атмосферного пролога о BlizzCon 2023, на котором тысячи преданных фанатов собрались, чтобы отпраздновать свои любимые игры, несмотря на проблемы и скандалы, с которыми столкнулась Blizzard. Здесь Шрейер устанавливает контекст: компания, некогда находившаяся на вершине успеха, теперь потеряла часть своей славы из-за обвинений в сексуальных домогательствах и управленческих неурядиц. Шрейер начинает свой повествование с основания Blizzard в 1991 году, когда два студента, Аллен Адам и Майк Морхейм, вдохновленные успехом игровой индустрии, создали свою первую студию — Silicon & Synapse. Пройдя через процесс становления и изменений, от портирования игр до разработки культовых проектов, они привлекают к себе внимание благодаря постоянному росту и стремлению к инновационности. Книга также рассказывает о значимых событиях, таких как слияние с Davidson & Associates, когда студия сменила имя на Blizzard Entertainment, и о запуске знаковой игры Warcraft. Шрейер раскрывает внутренние конфликты и организационные изменения, которые влияли на корпоративную культуру Blizzard, приводя к увольнениям ключевых фигур и юридическим разбирательствам. Благодаря более чем 350 интервью с прежними и нынешними сотрудниками компании, автор предоставляет детализированный и многогранный обзор сложностей, с которыми столкнулась Blizzard, описывая не только её взлеты, но и падения, приводя читателей к пониманию динамики владения, власти и денег в мире видеоигр. На страницах книги вы сможете проследить путь самой Blizzard, от надежд и амбиций до вызовов и потерь, а также осознать, как культура и внутренние изменения в компании повлияли на её проекты и репутацию. "Нужно больше золота" — это не просто история о видеоиграх, это глубокий анализ того, как страсть, творчество и корпоративные извивы могут формировать не только судьбы компаний, но и целые сообщества.
Всего страниц: 108
ISBN: 978-5-04-222177-4
Отзывы
Добавить отзыв