Побратим племени вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю игрока. Защита +2 к текущему показателю игрока. Ловкость +20 %% к текущему показателю игрока.

Убийца монстров 2 ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10 %% к текущему показателю игрока. Атака +5 %% к текущему показателю игрока. Защита +5 %% к текущему показателю игрока. Дух Стикса +5 %% к текущему показателю игрока.

Навыки

Алкоголизм – 2826 очков/бонус к Защите: +14.

Владение Шпорой – 1748 очков/бонус к Атаке: +8.

Ораторское искусство – 1117 очков/бонус к Интеллекту: +5.

Кулачный бой – 1834 очка/бонус к Атаке: +9.

Лёгкая атлетика – 2925 очков/бонус к Ловкости: +14.

Тяжёлая атлетика – 1609 очков/бонус к Защите: +8.

Торговля – 651 очко/бонус к Интеллекту: +3.

Штопальщик – 813 очков/бонус к Защите: +4.

Телепатия – 2216 очков/бонус к Духу Стикса: +11.

Левитация – 1679 очков/бонус к Духу Стикса: +8.

Амфибия – 25 очков/бонус к Защите: 0.

Гипноз – 1356 очков/бонус к Интеллекту: +6.

Стрелок – 2085 очков/бонус к Атаке: +10.

Ножевой бой – 292 очка/бонус к Ловкости: +1.

Хамелеон – 2794 очка/бонус к Защите: +13.

Палач – 1307 очков/бонус к Атаке: +6.

Шпион – 1892 очка/бонус к Интеллекту: +9.

Кладоискатель – 475 очков/бонус к Интеллекту: +2.

Рентген – 1214 очков/бонус к Интеллекту: +6.

Водитель – 187 очков/бонус к Ловкости: 0.

Шаман – 596 очков/бонус к Ловкости: +2.

Телекинез – 606 очков/бонус к Духу Стикса: +3.

Лучник – 299 очков/бонус к Атаке: +1.

Следопыт – 104 очка/бонус к Духу Стикса: 0.

Инвентарь:

Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.

Доп. ячейки – 12 шт.

Задание на игру: Вынести Камень Сути из Третьей Арки.

Осталось воскрешений: 90 Удачной игры!

Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться. Сквозь белое марево проступили очертания маленького кабинета, почти всю полезную площадь которого занимал стол, заставленный стопками розоватых овальных пластин. Под потолком здесь не обнаружилось привычной мне лампы, но каким-то загадочным образом кабинет был вполне сносно освещён, и как я ни вглядывался в стены и потолок, источник приглушённого освещения так и не нашёл.

К счастью, ведущая наружу пластиковая дверь оказалась знакомой прямоугольной формы. Но ещё до того, как я потянулся к ручке, та вдруг яростно задёргалось, а из-за двери донеслось возбуждённое урчание.

– Ну вот и первый абориген в гости пожаловал, – проворчал я себе под нос, извлекая Шпору из инвентаря. – Судя по робкому урчанию, тварюшка не из крутых. Даже Шпору противно марать…

Дверь содрогнулась от мощного удара. Урчание первой твари сменилось злобным рыком второй.

– Тьфу! Млять! Кажись, накаркал!

Подтверждая мои опасения, пластик двери прошила могучая когтистая пятерня.

Интерлюдия 1

– Шеф! Чё за на хрен происходит?! – Ураганом ворвавшийся в кабинет злой как чёрт Скальпель с порога стал осыпать друга-начальника вопросами: – Почему парни докладывают, что ты велел отпустить девку?

– Сядь, не мороси, – цыкнул на помощника откинувшийся в кресле Ртуть.

– Она ж сейчас дёрнет в Малину, и привет! – продолжил возмущаться Скальпель, оседлав ближайший к начальнику стул. – На хрена тогда мы вообще всю эту канитель с её похищением затевали? Перед внешниками Селёдки парней своих засветили?

– Ты чё, правда веришь, что старый хрен не раскусил бы твоих шпионов, если б не сегодняшняя заваруха у ворот Малины? – хмыкнул хозяин кабинета.

– А чё, парни у нас, между прочим, не пальцем деланные. Я лично каждого натаскивал, и…

– Эх, Скальпель, Скальпель, учишь тебя дурака, а выхлопа пшик да ни фига.