Мортан как будто бы не слышал их диалога — когда чешуя прекратила мерцать и стало ясно, что другие светящиеся точки на ней проявляться не спешат, он повернулся к гостям и важно объявил:
— Чувствую я, не все еще трудности позади. Как видите, моего мастерства недостаточно, чтобы узреть все тайные места, где спрятаны доспехи болотного бога, ужасного Торфу. Быть может, получение первого предмета доспехов откроет нам глаза на то, где схоронен следующий.
— Откроет глаза? — переспросила Мико.
Задание «Ингредиенты для проявления карты» выполнено!
Награда: +100 очков опыта.
Ваши отношения с Гильдией алхимиков улучшены: +2 (равнодушие).
Варвар приблизился к 6-му уровню, но Егор на это даже не обратил внимания, потому что алхимик, по-прежнему будто не слушая чернокнижницу, продолжал:
— Желаешь ли ты, могучий варвар, добыть наручи, полученные Торфу от лесной богини Веспы?
— Еще как, алхимик Мортан! — воскликнула Мико, но тот ее проигнорировал.
— Желаю! — сказал Егор.
— Тогда возьми сию карту и, вооружившись моим благословением, отправляйся в путь! — пафосно пропел Мортан.
Вам доступно первое задание уникальной квестовой цепочки «Доспехи Веспы»!
«Таинственные наручи»
Таинственные наручи, часть проклятых доспехов Веспы, спрятаны в подвале одного из городских зданий. Отыщите их!
Ю-ху! Ликуя, Егор все же удивился, подумав: «Странный квест. Ни слова о наградах. Может, что найдешь, то и получишь? Ну то есть наручи?»
Мортан снял чешуйчатую карту с рамы, протянул ее варвару — и карта исчезла из рук алхимика, перекочевав в слот инвентаря Гора.
— Иди же! — напутствовал он, по-прежнему игнорируя Мико, хотя задание они получили оба.
На улице Егор сказал:
— Я направление помню, идем сразу туда.
— Нет уж, — неожиданно запротестовала девушка. — Давай-ка перерыв сделаем.
— Почему? Хочется ведь побыстрее.
— Может, и хочется, но я устала. У меня тут знаешь сколько сейчас времени? Уже за полночь, а я с семи утра на ногах. Спать пора.
— Как-то неправильно мне идти за этими наручами одному.
— А вот и не иди. Давай завтра встретимся сразу у того магазина и продолжим.
Егору пришло в голову, как с пользой провести ближайшее время, и он согласился. Они условились о времени, после чего Мико, а вернее ее хозяйка, покинула игру, он же направился прямиком к реке.
Старый рыбак Сантьяго мирно дремал, сидя в плетеном кресле. Рядом в деревянном ведре плескалась рыба и лежало несколько удилищ с простецкими поплавками из гусиного пера.
Одно из них, возможно, позволит Егору привязать «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы», и тогда…
Что тогда будет, додумать он не успел. Позвонил Арам, шеф бригады перевозок:
— Егор, ноги в руки и бегом на Лесную! Жирный заказ, надо два коттеджа перевезти! Это надолго, но и заплачу щедро! Две штуки сразу на руки!
Разум, не поспевавший за событиями, обреченно вздохнул, а спина загодя взвыла — опять таскать по морозу мебель, без перекуров, несколько часов подряд, в темноте, боясь поскользнуться… Потом подоспела мысль: «А чего ради? Ради двух косарей?»
— Алло, ты слышишь? Че молчишь, от радости язык проглотил?
— Ага, — ответил Егор. — Но я не смогу, Арам. Спасибо.
— Э, э, ты чего? — в удивленном голосе шефа бригады перевозчиков прорезался характерный акцент. — Смотри, подведешь, больше не позвоню! Номер твой забуду, удалю ко всем чертям!
— Я как-нибудь переживу. Будь здоров, Арам!
[1] Этим словом называют игроков, готовых вступать в группы с другими случайными игроками. Так же иногда уничижительно называют в целом неопытных игроков (англ., абб., игровой жаргон).