2.3
Непосредственная сила второго, точнее, третьего хода (ибо первый ход – это осознание себя в игре, в состоянии игры) возникает из предыдущего, а сила игрока порождает второй ход, третий же ход она не порождает, а удерживает.
И ветер способен вызвать печаль.
Когда солнце пахнет соснами, и пыль на дороге, идешь по лесу и приходишь к старому деревенскому кладбищу – значит, идешь куда надо.
Что еще ты собираешься здесь увидеть?
2.4
Итак, мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока.
Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку.
Как правильно ждать? Прозрачно.
Убери свои сети, пусть мир течет спокойно, пусть время струится прозрачно и ровно. Убери свои сети.
В правильном состоянии событий нет.
2.5
Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил.
Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений.
Все надеешься поймать свой случай? Поздно уже. Остались только воздаяния.
Жди, пока не придут ответы на все твои ожидания. Потом перестань. Если получится.
Не торопи события. Замедляй состояния.
2.6
Пятый ход – это источник порождения в игроке состояний игры, который черпает свою силу из набора ограничений предыдущего хода.
Ты опять за свое? Тяжелый случай.
Перестань. Достаточно.
Расчет верен. Все случится само собой. Можешь при этом беспорядочно напрягаться и расслабляться, обуславливая себя случайными движениями силы внутри твоего больного тела.
2.7
И дополнительный ход в игре – это направленная на тебя порождающая сила из того времени, когда тебя еще не было, приходящая из ниоткуда и воплощенная в тебе, для которой ты сам являешься любимой игрушкой и которая, по сути, управляет твоими порождениями, изначально ограничивая их.
Ешь побольше и пожаднее. Быстрее помрешь.
Как красивы эти дни.
Ну и что, что ты так решил. Все равно все будет по-другому.
2.8
Первая позиция питает вторую, но ограничивает третью, которая питается второй. Третья позиция ограничивает четвертую, но та в свою очередь ограничивает первую, которая, то есть первая, ограничивает третью. Четвертая питает пятую, которая питает первую, будучи сдерживаемой четвертой.
То есть равновесие сил поддерживается движениями по схеме «1 + 4», где ты, находясь в первой позиции, питаешь, ограничиваешь, питаешься, ограничиваешься и пребываешь в отношениях равенства.
Ты ждешь еще чуда? Я жду.
Время ощутимого мира – нет ничего больше. Ничего больше нет.
И я переживаю. Просто переживаю ощущения в образах. Дышу ими.
2.9
Так строится отношение кругов ценностей во времени твоего мира. Это главная игра. И ко второй позиции относятся всяческие твои чада и любимцы, игрушки и безделушки, увлечения и хобби.
На третьей позиции располагаются требующие твоего ограничения наборы рамок, в которых крутятся плоды первого хода.
Четвертая позиция – это правила для тебя и неосознаваемые, неощутимые сдерживающие воздействия внешнего мира, уклада внешних отношений, который возникает из источника второго шага.