2.3

Непосредственная сила второго, точнее, третьего хода (ибо первый ход – это осознание себя в игре, в состоянии игры) возникает из предыдущего, а сила игрока порождает второй ход, третий же ход она не порождает, а удерживает.

ВДХ | 1077

И ветер способен вызвать печаль.

ВДХ | 1183

Когда солнце пахнет соснами, и пыль на дороге, идешь по лесу и приходишь к старому деревенскому кладбищу – значит, идешь куда надо.

ВДХ | 1071

Что еще ты собираешься здесь увидеть?



2.4

Итак, мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока.

Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку.

ВДХ | 1431

Как правильно ждать? Прозрачно.

ВДХ | 1024

Убери свои сети, пусть мир течет спокойно, пусть время струится прозрачно и ровно. Убери свои сети.

ВДХ | 0307

В правильном состоянии событий нет.

2.5

Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил.

Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений.

ВДХ | 0047

Все надеешься поймать свой случай? Поздно уже. Остались только воздаяния.

ВДХ | 1197

Жди, пока не придут ответы на все твои ожидания. Потом перестань. Если получится.

ВДХ | 0195

Не торопи события. Замедляй состояния.

2.6

Пятый ход – это источник порождения в игроке состояний игры, который черпает свою силу из набора ограничений предыдущего хода.

ВДХ | 1661

Ты опять за свое? Тяжелый случай.

ВДХ | 0380

Перестань. Достаточно.

ВДХ | 0756

Расчет верен. Все случится само собой. Можешь при этом беспорядочно напрягаться и расслабляться, обуславливая себя случайными движениями силы внутри твоего больного тела.

2.7

И дополнительный ход в игре – это направленная на тебя порождающая сила из того времени, когда тебя еще не было, приходящая из ниоткуда и воплощенная в тебе, для которой ты сам являешься любимой игрушкой и которая, по сути, управляет твоими порождениями, изначально ограничивая их.

ВДХ | 0068

Ешь побольше и пожаднее. Быстрее помрешь.

ВДХ | 0708

Как красивы эти дни.

ВДХ | 0524

Ну и что, что ты так решил. Все равно все будет по-другому.

2.8

Первая позиция питает вторую, но ограничивает третью, которая питается второй. Третья позиция ограничивает четвертую, но та в свою очередь ограничивает первую, которая, то есть первая, ограничивает третью. Четвертая питает пятую, которая питает первую, будучи сдерживаемой четвертой.

То есть равновесие сил поддерживается движениями по схеме «1 + 4», где ты, находясь в первой позиции, питаешь, ограничиваешь, питаешься, ограничиваешься и пребываешь в отношениях равенства.

ВДХ | 0579

Ты ждешь еще чуда? Я жду.

ВДХ | 0001

Время ощутимого мира – нет ничего больше. Ничего больше нет.

ВДХ | 1463

И я переживаю. Просто переживаю ощущения в образах. Дышу ими.

2.9

Так строится отношение кругов ценностей во времени твоего мира. Это главная игра. И ко второй позиции относятся всяческие твои чада и любимцы, игрушки и безделушки, увлечения и хобби.

На третьей позиции располагаются требующие твоего ограничения наборы рамок, в которых крутятся плоды первого хода.

Четвертая позиция – это правила для тебя и неосознаваемые, неощутимые сдерживающие воздействия внешнего мира, уклада внешних отношений, который возникает из источника второго шага.