Получен 4-й уровень! Доступно 10 свободных очков характеристик за новые уровни! Всего свободных очков характеристик 15.
О, пока есть возможность, надо сразу активировать путь разбойника, ещё немного себя усилив! Будет всего один опыт разбойника, но по пять характеристик в ловкость и в восприятие, а также по две во все остальные на дороге не валяются.
Пути развития разбойника потом почитаю, там хоть и всего два пути развития: в лучника с перекосом на восприятие и в ассасина с перекосом в ловкость. В общем, ничего особенного, описания такие же банальные, как и у воина. Мне сейчас больше интересно, что мне дадут за уровень известности.
Бонусы за получение первого уровня известности:
Дом для угнетённых — вероятность появления новых поселенцев из местных монстров повышается с 1%% в сутки до 3%% в сутки. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Металлы — во время разработки подземелья появится 10%% вероятности получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
Этаж пещеры? Получается, что та пещера, что у меня есть, имеет возможность расширяться не только вширь, но и вглубь? Идеально! Позже про это подробнее почитаю. А сейчас надо выбирать.
Если смотреть логически, то со временем количество игроков, идущих в бой на меня, будет всё возрастать и возрастать, так что второй вариант можно отсеять за ненадобностью, да и звучит он как-то абсурдно.
Первый вариант выглядит весьма и весьма привлекательно, это получается, если я его выберу, то ко мне добровольно будут приходить такие же чудики, как и мой ящер. Кстати, на заметку, как он оживет, надо будет, наконец, дать ему имя, а то, бедный, без него бегает.
Третий вариант тоже выглядел весьма и весьма впечатляюще, но это работа на перспективу, очень далёкую перспективу… Чтобы работать с металлами, нужна кузница, а её у меня пока нет… Эх, жаль от такого отказываться, но всё же выберу первый вариант, он сейчас мне больше подходит… Надо всегда действовать исходя из ситуации! Вот.
Выбран бонус за первый уровень известности — «Дом для угнетённых»! «Дом для угнетённых»!
Шанс появления новых поселенцев составляет 3%%.
Эх. Всё, выбор сделан. А как говорится, сделанного не вернуть. Ну, зато у меня будет постепенная прибавка в населении моего логова. Теперь не буду сражаться один против нескольких игроков разом, а это уже огромный плюс. Да и сейчас бы не сражался один, если бы ящер не подох в ходе рейда, а так я гарантированно кого-нибудь буду оставлять при себе.
Смотрим дальше, что там у нас дают за второй уровень?
Бонусы за получение второго уровня известности:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Металлы — во время разработки подземелья появится 10%% вероятность получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
Посмотрев на всё это, понял. Выберу точно металлы. По поводу таблички я уже высказался, а первый вариант, который пришёл на замену выбранному варианту, выглядел каким-то безумием. Я, конечно, понимаю, что я игровой босс, но, если верить тому, что в игры с полным погружением с каждым днем заходит всё больше и больше людей, первый вариант в данный момент не катит. Вот будет пещера побольше, а моя охрана посильнее, тогда да, тогда возьму это редкое достижение. А сейчас… Нет, не хочу.
Выбран бонус за второй уровень известности — «Металлы»!