Противник шокирован на 3 секунды.

О, а это хороший шанс на победу. Его лайф бар просел на две трети, значит, у него где-то вполовину меньше здоровья, чем у меня. Ха, вот оно – преимущество быть хоть мини, но боссом!

Потом потребовалось сделать ещё три удара, один из которых был пинком, так как игрок вообще не воспринимал угрозы и всё пытался отобрать у меня свой меч. Но последний удар – эфесом в глаз – оказался финальным для особо прыткого игрока, и он упал на землю и медленно растворился.

– О, настырный! – сказал я с лёгкой отдышкой, смахивая пот со лба.

Получено 18 опыта воина и 18 опыта игрока.

Всего?! А хотя кто говорил, что будет легко, главное, что уже есть прогресс! И это с одного игрока первого уровня, если судить по количеству здоровья и его умственным способностям. Так-с, а что это там светится? О, мешочек с лутом.

«Веревка». Самая обыкновенная веревка длиной пять метров. Вес 0,5 килограмма.

«Ветки». 3 штуки. Самые обыкновенные ветки. Из таких разве что рогатку сделать. Вес 0,2 килограмма за единицу.

«Камень». 5 единиц. Играли в детстве в «догони меня кирпич»? Нет? Тогда попробуйте поиграть в это с камнем! Вес 0,5 килограмма за единицу.

Не шибко много, но что можно взять с новичка? Хоть что-то, можно будет что-нибудь придумать с этими предметами. Если сильно захотеть, то можно даже и кирку сделать из камня, веревки и пары веток, чтобы крепче рукоять была.

Может, как раз заняться этим?

Достав из инвентаря два куска камня, начал методично обстукивать их друг о друга, медленно придавая им немного заостренную форму с одной стороны. Минут двадцать мне потребовалось на то, чтобы с виду камень стал поострее.

Следом я начал делать выбоины по бокам обоих камней, чтобы в них можно было вложить ветки. На это потребовалось ещё меньше времени, после чего мне система сообщила весьма радостную и интересную новость:

Создано «одностороннее каменное кайло с наружным креплением»! Качество – плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!

Изучен новый рецепт: «одностороннее каменное кайло с наружным креплением». При изготовлении предмета по рецепту вероятность неудачного изготовления снижается в два раза.

То есть я ещё мог что-то сделать не так и испортить заготовку? Или просто система могла сказать: «А фигушки!» и сама сломать мне заготовку. Однако подло. Зато так интереснее. Да и мастерства, я думаю, можно получить куда больше, если изготовить предмет не с первой попытки.

Теперь надо доделать кирку. Достаём веревку, берём две ветки, вкладываем одну ветку с одной стороны в желоб, захватываем верёвкой, переворачиваем, вкладываем вторую ветку, обматываем, берём меч, обрезаем веревку… Обрезаем веревку…

– Да что ж ты не режешь-то?! – в полный голос возмутился я, стукнув эфесом меча о землю. – Блин… Надо описание смотреть. Не режет же…

Взяв вторую заготовку, решил немного схитрить. Если железный меч не режет, значит, его надо заточить, хотя бы с одной стороны. Взяв меч в левую руку, а камень в правую, стал медленно, но с сильным нажимом водить камнем по одной стороне лезвия.

Сначала просто счищалась ржавчина с окраины лезвия, а уже несколько позже стала проявляться чистая металлическая часть самого меча. Если за оружием ухаживать, то даже из вот такого можно сделать что-то более-менее сносное.

Предмет «Ржавый короткий меч» улучшен.

Получен предмет «Заточенный ржавый короткий меч». Получено 5 опыта кузнечного ремесла.

Всего пять? Кстати, надо сделать для себя заметку, после того как всё доделаю, нужно будет посмотреть раздел «ремёсла». Может, там тоже есть свои нюансы.