Но в любом случае с этим надо что-то делать. Лезу в интерфейс, ищу «Игровые опции», потом «Оповещения». Снимаю все галочки кроме «Предупреждение» и «Система». Пару минут размышляю, не спрятать ли и это добро под ярлыки, но потом отключаю звуковые сигналы, увеличиваю прозрачность текста до 85%% и оставляю. Бывают моменты, когда информацию надо получать мгновенно, а не терять на ее поиск лишние секунды.
Для проверки перехожу в редактор персонажа.
Нормально… Можно было даже немножко четче оставить. Но менять не буду. Привыкну. Тем более, с каждым следующим уровнем я буду сюда все реже заглядывать. Это на старте уровни, как грибы после дождя, а потом замучаешься бегать, пока необходимое для повышения количество очков наберешь.
Угу… Благодаря купеческому колечку картинка более чем приятная глазу. Даже и не сообразишь, куда имеющиеся два очка вложить. Хотя, о чем это я. Решил же — все в интеллект. Толпы врагов, которую необходимо сокрушить, покуда не видать, тогда как выбраться незамеченным из охраняемой территории, то еще задание. Как говорится, думай голова — картуз куплю.
Восемь пунктов интеллекта, естественно, не сделали Максима титаном ума и светочем мысли, но все же изменения заметны. Как объяснял в свое время Холмс Ватсону, смотреть и видеть это разные вещи.
Теперь я видел… Одного стражника, прикорнувшего на скамейке рядом с привратной башней. И еще одного — наверху этой же башни. Хоть и горит там факел — куда стражник смотрит, с такого расстояния не разобрать. В лунном свете могу лишь силуэт разглядеть. Надеюсь, что за стены замка.
Кстати, выход из подземелья не в цокольном этаже, а на добрый метр ниже, в полуподвале, куда ведут отдельные ступени. Так что сейчас над уровнем двора торчит только моя голова. Это хорошо… Смогу подольше оставаться незамеченным и спокойно оглядеться.
Справа — длинное одноэтажное строение с высокой двускатной крышей. Окон не видно, только двери. Значит, скорее всего — амбар или иное складское помещение. Была бы конюшня или хлев — пусть небольшие окна, но оставили бы. В любом случае, мне не интересно.
Слева — часовня, что ли? Не силен в божественной архитектуре, но крест над куполообразной крышей как бы намекает. Не приходилось слышать, чтобы символ веры водружали над чем-то еще. Дверь открыта, чуть-чуть подсвечена изнутри. Свечи или лампада. Свет дрожит, то ярче разгораясь, то почти затухает. Значит, внутри кто-то есть. В пустом помещении воздух неподвижен, а значит и фитиль горит ровно… Максимум, постреливая, если был плохо высушен.
Берем на заметку.
Кстати, надо будет уточнить, почему я не вижу обычных для всех игр пометок над головами персонажей. С именами, уровнями и шкалой жизни. А еще, где мини-карта? Незаменимая в темное время суток. Можно сразу определиться с количеством враждебных персонажей. Хотя, торопиться не буду. Вполне может оказаться, что такое умение завязано на уровень интеллекта или класс.
Хотел легкой жизни, выбрал мирного и тупого увальня? Ну так и наслаждайся… А был бы ловким и умелым воином — так и не попал бы в передрягу.
Угу, все мы задним умом сильны… Тем более, что не факт… Во-первых, — оказался бы порасторопнее, так не попал бы под карету и не получил премию. А во-вторых, — еще не известно, куда бы игра меня забросила, если б решил воином сыграть. Может, в самую гущу смертельной сечи? Так что нечего на зеркало пенять. При любом раскладе — самое бессмысленное занятие.
Шагнул вперед, присел и посмотрел наверх.
Что ж… Примерно этого я и ожидал. Надо мной высоко вверх уходит стена. Слишком близко стою к зданию, чтобы посчитать этажи, но никак не меньше пяти. И не хрущевских, а как во времена великого и ужасного — метра четыре до потолка. Донжон. Центральная башня замка и господское жилье.