Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Книга "Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду" представляет собой глубокое исследование влияния видеоигр на современное общество и бизнес. В предисловии авторы ставят под сомнение стереотипное восприятие игр как деструктивного занятия, указывая на факты, свидетельствующие о растущем числе геймеров в США, которые занимают крепкие позиции в различных сферах бизнеса.
Различия в восприятии видеоигр становятся ключевой темой, когда авторы рассматривают конфликт между "отцами" и "детьми". С одной стороны, старшее поколение, представляющее взгляд бэйби-бумеров, не воспринимает игры всерьез и считает их пустой тратой времени. С другой стороны, молодое поколение геймеров находит в играх ценные навыки, которые влияют на их подход к работе и лидерству. Авторы подчеркивают, что геймеры, выросшие на играх как Game Boy и Sony PlayStation, проявляют уникальные способности, такие как рискованность, упорство и конкурентные навыки, что делает их подход к профессиональной жизни особенно актуальным и интересным для исследований.
Книга также затрагивает вопросы статистики и социологии. Исследования показывают, что новое поколение, которое выросло в окружении видеоигр, приобрело уникальные навыки и цели в жизни, кардинально отличающиеся от тех, что развивали их предшественники. Эти изменения не только формируют личные качества, но и задействуют геймеров в качестве мощной целевой аудитории в бизнесе и рекламе.
Кроме того, авторы детально изучают, как видеоигры вторглись в культурное сознание общества, став неотъемлемой частью жизни молодежи и популярным медиа-жанром, наряду с кино и телевидением. Они становятся ключевым элементом не только развлечения, но и психологии, предоставляя молодым людям возможность сбежать от реальности и выразить себя в мире, который остальные зачастую не понимают.
Таким образом, "Доигрались!" является не только попыткой разрушить устоявшиеся стереотипы об играх, но и вдохновляющим исследованием о том, как игровая культура формирует нового лидера в мире, где технологии и развлечения становятся центральными аспектами якорных бизнес-процессов. Книга предлагает уникальный взгляд на будущее поколение профессионалов и их влияние на организационную среду, открывая двери для нового понимания геймеров как активных участников современного бизнеса.
Всего страниц:
50
ISBN:
5-98995-013-6
Отзывы
Добавить отзыв