– Ну откуда я знаю. Как есть, так есть. Другого не дано. Так зрителям веселее, наверное. Драматичнее.

Да уж, точно. Драматичнее.

– Но считается, что грифером западло быть. Большая часть игроков старается не мочить друг друга просто так. Очков-то мало всё равно дают. Нормальные люди выполняют задания, данжи проходят и так далее… Кстати, вас уже записали в гриферы.

– С чего это? – нахмурился я.

– С того, что у вас полная машина лута, снятого с игроков. А ещё с того, что ты вытворил там, – Артур улыбнулся и ткнул пальцем в потолок. – Зачем того мужика так убил?

– Затем, что он сам был грифером, – сказал я. – Организовали с дружками нам засаду. При этом знали, что мы ещё даже инициацию не прошли.

– А-а… Ну всё равно, не стоило так поступать. Теперь не отмоетесь. Слухи быстро расходятся, да и запись наверняка будут транслировать. Гриферство или нет, но это было мощно.

– Точняк, – Пугало поднял свою большую ладонь, и я ударил по ней.

Проговорили ещё около часа. Обещанных секретов оказалось два.

Первый: Система настаивает на постоянной активности. Выполняй задания, ходи в данжи, бейся с другими игроками. Хотя бы играй в мини-игры. Но! Никаких наказаний за безделье нет. Можешь всю ночь сидеть на сейве, а днём загорать неподалёку, никто тебе ничего не сделает.

То есть, конечно, таким образом ты ни хрена не добьёшься. Но если нужна передышка, то пожалуйста. Система будет долбить тебя постоянными уведомлениями, но реальных наказаний вроде снижения рейтинга не последует.

Для нас – бесполезная информация. Я не собираюсь страдать хернёй.

Второй секрет: во время Тихого часа награда за выполнение квестов снижена. Хочешь больше рейтинга – выполняй в опасное время.

Что же, логично. Если боишься рисковать, то и призы становятся скромнее. Но такое знать полезно, особенно новичкам.

Какие квесты даёт Система в Секторе? Да почти те же, что и на Станциях. Пострелять собак, заменить камеру или другое оборудование, заняться уборкой на точке сохранения или на парковке. Время от времени выдают задание на сбор трупов – загружаете их в фургон, а затем бедняг везут на Свалку, в крематорий.

Иногда можно получить заказ на убийство особо наглых гриферов или игроков, которые нарушают правила. Система редко взрывает чипы нарушителям в Секторе и отдаёт их на растерзание другим репликантам.

Бывают и очень странные квесты. Например, устроить забег с посещением контрольных точек за отведённое время. Или отыскать некий предмет в одной части локации, а потом отнести в другую. По факту смысла никакого, но велик риск нарваться на недружелюбных игроков, поэтому даже такие тупые задания рискуют обернуться кровавым месивом. А зрителям только того и надо. Зрелище, детка, зрелище.

Про данжи, увы, Артур ничего рассказать не смог. Они с группой так и не успели ни в один сходить. Про Королевскую битву знал только то, что это крайне опасная затея – участвует двадцать – тридцать групп, побеждает только одна. Судьба остальных понятна. Кто-то выживает, конечно, но на корм собакам отправляется не меньше половины участников.

Я спросил, есть ли здесь октагон или что-то подобное. Оказалось, есть. Такой же неофициальный, как организовали на Свалке.

Дерьмо! Вспомнил, как Ричарт дрался в октагоне, и сразу настроение скатилось на самое дно. Всё удовольствие от еды насмарку. Лучше не думать о своём младшем братике… и о том, сколько у меня ещё братиков, младших и старших… Потому что я, чёрт возьми, их всех ненавижу. А теперь, почему-то, с удвоенной силой. Ничего не могу с собой поделать.