– Куда нам теперь? – спросил Макс.
– Туда, – я махнул рукой в сторону выхода из ущелья. – К башне. В Арнархолте оставаться нельзя.
– И мне предлагаешь с вами? – нахмурился Больт. – Мне и здесь нравится. Я здесь обжился.
– Ты слышал, что сказал беловолосый? У него квест на твое убийство. И они уже знают, что твое логово где-то здесь. Выследят.
Огр понурил обе головы.
– Ладно, обсудим по дороге. Шевелитесь! Тут наверняка могут быть еще легионеры. Да и эти скоро очухаются.
Будто в подтверждение моим словам, обысканные трупы начали медленно растворяться в воздухе, оставляя после себя лишь лужи крови.
Мы побежали прочь от места схватки. Ника отставала, придерживаясь рукой за раненый бок, и огр, подхватив её, забросил на плечо.
– Но куда нам бежать? – поравнявшись со мной, снова спросил Макс.
Я только скрипнул зубами. Мои планы летят ко всем чертям. Арнархолт был идеальным местом для начала тренировок. И для ребят не слишком сложно, и огру есть, где спрятаться.
Но теперь…
Теперь нужно спрятаться там, где нас точно не подумают искать. Желательно там, где Красный Легион не очень силен. А они контролируют изрядную долю юго-восточного побережья и часть равнин Лардаса.
Придется бежать на северо-запад. Чем дальше – тем лучше.
– Добежим до тенептиц, и там разделимся. Огр, ты сможешь полететь?
– Дракен бойся летать, — пожаловалась левая голова.
– На тенептице? – уточнил Больт. – Да. Только без попутчиков.
Кто бы сомневался. Тенептица может унести за раз до пяти человек – как раз стандартная группа. Но огр для нее слишком тяжел, чтобы брать на борт еще кого-нибудь.
– Отлично.
Хотя ни хрена хорошего, конечно. Я делал вид, что у меня есть какой-то план, но, на самом деле, действовать придется наобум. Ладно, позже обмозгуем. Сейчас главное – свалить подальше из этой локации, чтобы спасти огра. Игроки-то в случае чего всегда могут смыться в Оплот или вовсе выйти из Артара. А вот Дракенбольт без нас пропадет. Нужно искать ему новое убежище.
Я озирался по сторонам, каждую секунду ожидая засады.
Вскоре мы снова увидели наших противников. Тропа, змеящаяся по дну ущелья вдоль реки, проходила мимо очередного менгира. Все поверженные нами противники возродились здесь, и сгрудились сейчас на испещренном рунами круге вокруг обелиска. Кто-то сидел на земле, кто-то бродил рядом, ожидая, пока восстановятся силы и спадет ослабляющее заклятие, накладываемое после смерти.
Кай, увидев нас, разразился отборной бранью. Дернулся было вперед, но остановился у самого края безопасной зоны. Макс бросил в него огненным шаром, и заклинание, ударившись в невидимый защитный купол, рассыпалось красными искрами.
Возле менгира драться нельзя, даже если обоим противникам зайти под купол. Там действует так называемое Зеркальное поле. Любое атакующее заклинание автоматически прилетает и в тебя, а нанесенные тобой раны дублируются и на твоем персонаже, причем урон удваивается.
Впрочем, бывалые наловчились обходить и эти ограничения. Оттесняют противника за пределы круга. Либо, если значительно превосходят его по живучести и защитной экипировке – просто бьют наповал, а причиненные обраткой повреждения потом залечивают. Главное – не дать жертве коснуться менгира и выйти из игры.
– Ну, ты попал, гадёныш! Все, можешь считать, что ты труп! – процедил сквозь зубы Кай, буравя меня взглядом.
Остальные легионеры тоже смотрели мрачно, исподлобья. Надо же, как у меня быстро получается наживать себе врагов. Ох, не зря я избегаю встреч с другими игроками.
– Ты и в прошлый раз так грозился, — ответил я. – И в позапрошлый. Отдыхайте, ребята. Мы вам не по зубам.