Большинство команд вертикальной панели инструментов в режиме конструирования дублируются командами меню Вставить.

В режиме дизайна состав вертикальной панели инструментов совсем другой.

• Выбор объекта

– назначение команды такое же, как и в режиме конструирования, а именно перевод системы в режим выбора объектов.

• Выбрать все

– команда выделяет все объекты, присутствующие в трехмерной сцене (здесь подразумеваются именно объекты интерьера и экстерьера, но не архитектурные элементы). При выделении 3D-объекта вокруг него отрисовывается зеленый габаритный параллелепипед (рис. 1.47).

Рис. 1.47. Выделенный трехмерный объект


• Группировать

– команда объединяет выделенные объекты плана в группу. При этом объединенный элемент (группа) перемещается, редактируется и масштабируется как единый объект. Габаритный параллелепипед для группы охватывает все входящие в нее объекты. Кнопка активна только в случае, когда в окне трехмерного представления выделено не менее двух отдельных объектов.

• Отменить группировку

– разбивает выделенную группу на составляющие (отдельные объекты).

• Копировать

– эта группа команд содержит две кнопки, первая из которых запускает команду копирования выделенного объекта, а вторая позволяет создавать массив из копий объекта.

• Удалить

– удаление выделенного объекта со сцены.

• Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси (Z, X или Y). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.48).

Рис. 1.48. Вариантная кнопка для вращения выделенного объекта


Как видите, команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на угол 90°, 45° или 30°, а также свободно вращать вокруг координатной оси.

Примечание

В системе ArCon принято, что для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.

• Одна из команд (а именно для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена отдельно. Эта команда называется Произвольное вращение вокруг оси Z. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.49), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.

Рис. 1.49. Группа команд для вращения вокруг оси Z и для произвольного пространственного вращения


• Выбранные объекты/группы в позицию загрузки

– нажатие этой кнопки переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию (то есть в такую позицию, в которую эти объекты были первоначально установлены сразу после вставки из каталога объектов).

• Зеркально

– с помощью данной функции вы можете выполнить зеркальное отображение объекта или группы объектов.

• Группа команд Выровнять (рис. 1.50) – позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:

– выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;

– расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;

– равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

Рис. 1.50. Группа команд выравнивания


• Вкл./выкл. лампы

– включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект были добавлены светильники.

• Выбрать текстуру/материал

– нажатие кнопки переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После вызова команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены разные текстуры), чтобы занести текстуру в буфер памяти.