Второй монстр был немного крупнее и темнее первого, но ситуация полностью поменялась, у него короткий костяной кинжал, а у меня преимущество первого удара более длинного древкового оружия. Я покрепче сжал в руках копье, засунув кинжал охотника за спину. Искать в траве ножны не было времени. Очередная опасная схватка за жизнь состоялась незамедлительно, стоило монстру учуять запах крови собрата. Он вошел в боевой раж, вздыбил гребень и сам издал крайне неприятный, визгливый боевой клич, больно ударивший меня по ушам, после чего ринулся в атаку.
Слишком предсказуемое, прямолинейное нападение было мне на руку. Я насадил его открытой пастью на копье, придавил всем весом к земле и кинулся в спешке добивать правой рукой с кинжалом. Нужно было торопиться, ко мне уже приближался третий монстр. Крикун успел лишь раз задеть меня своим костяным кинжалом по опускавшейся к его голове руке, пока я не придавил её коленом, и над локтем тут же появились отлетающие вверх зеленые цифры, отнимающие сразу по две единицы здоровья в секунду.
"Что это значит? Почему урон больше кровотечения и показан зеленым цветом? Яд!" – запоздало догадался я. Твою мать, его кинжал был отравлен! Я соскочил с вяло дрыгающегося тела, выдернув из головы копье. Ожидаемо, монстр уже не смог подняться, слишком много рваных дырок я сделал тупым кинжалом в его голове.
Сходу пришлось принимать бой с третьим монстром, вооруженным металлическим серпом, а в шестидесяти шагах позади замаячила ускорившаяся после визга "Крикуна" троица. Раз я был отравлен, нужно было опять выиграть время на восстановление здоровья и я намеренно отложил третью стычку и побежал дальше к реке. Первый игровой день в "Заколдованной стране" обещал быть томным.
Глава 03 Матерыми не рождаются, матерыми становятся.
Ох, как же я вымотался! Через восемь часов игры, на две трети состоявшей из ожесточенных схваток с пещерными троглодитами, а ещё на треть из бесконечной беготни, чтобы восстановить потерянное здоровье, я знал о низкоуровневых детёнышах пещерных жаб всё! Что умеют, в каком диапазоне их характеристики, и самое главное, какими опасными бонусами они обладают на втором, третьем и даже четвертом уровне. Схватки на грани жизни и смерти заставили меня изучить мельчайшие отличия в их цвете кожи, высоте, форме и окраске гребня.
Важно было точно определить, кто перед тобой заранее, ведь от этого зависела тактика в предстоящей схватке. Годовалые детеныши были самыми безопасными, каким бы оружием или дополнительным снаряжением не обладали. Их цвет в основном был светло-зеленым, без пятен и полосок другого цвета. Гребень низкий, с короткими, ещё мягкими иглами. Их характеристики колебались в диапазоне стартовых "кубиков судьбы". Мне попадались и очень слабые, вдвое слабее меня и очень сильные, с характеристиками почти по максимуму. Против них я выживал лишь за счет даров от их более зрелых сородичей.
Двухлетки имели более высокий гребень с твердыми, желтыми кончиками на иглах или небольшие желтые пятнышки на затылке и вдоль спины. Такие уже обладали одной уникальной способностью. К относительно безопасным в бою я относил так называемый "Призывный крик", подзывающий к месту схватки соплеменников на довольно большом расстоянии и "Кислотный плевок". Перед плевком монстр замирал и начинал делать движения головой, втягивая и выпирая брюшко и шею.
В бою один на один со мной, начинавший такую подготовку монстр подписывал себе смертельный приговор. Я лишь самый первый раз допустил ошибку и позволил обдать себя едким желудочным соком, но все последующие разы стоило троглодиту надуться и начать пыжиться, как я лишал его жизни до момента блевотного плевка. Ничего сложного. Он перестает делать выпады, использовать оружие, стоит на одном месте и совершенно беззащитен несколько секунд перед активацией особой атаки, что доказали многие успешно убитые мной в этот момент особи.