Девушка сморщила свой очаровательный носик еще сильнее. Так, словно надо мной уже появились первые жирные мухи.

– Есть подвальные камеры. Наше здание стоит на фундаменте бывшей тюрьмы. Всего за десять серебряных любое помещение на ваш выбор.

– Согласен…

Давненько же я не ощущал себя таким нищебродом.

Впрочем, сложившаяся ситуация довольно быстро перестала казаться удручающей. Как-никак, новые впечатления, эмоции. А что еще нужно для счастья?

Спуск вниз находился совсем неподалеку от местной рецепции – рядом с какой-то маленькой темной подсобкой.

В самом же подвале оказалось мрачно, сыро и холодно. Но зато дешево.

Закрыв за собой дверь крохотной клетушки, я получил сообщение:


“Поздравляем! Теперь у вас есть своя комната в этом мире. Здесь вы всегда в безопасности от посягательств убийц и воров. Эта комната окажется в любой гостинице на вашем пути.

Вы можете хранить здесь свои ценности до тех пор, пока не приобретете собственный дом.

Вы можете обустраивать эту комнату по вашему вкусу.

Внимание! В случае неуплаты аренды и отсутствии денег у вас на счету доступ заблокируется до внесения необходимой суммы. После 30 дней неуплаты случайная вещь из ваших запасов, находящихся в гостинице, будет выставлена на аукцион. Выручка пойдет на погашение долга перед гостиницей.”


Нужно будет срочно раздобыть побольше местной валюты, а потом настроить автоматическую оплату, если она здесь имеется. Иначе уже послезавтра ночевать мне будет негде…

С этими грустными мыслями я шлепнулся на жесткую лавку, а затем скомандовал игре выход.

Капсула выпустила меня на волю отдохнувшим и бодрым – как и было обещано в руководстве пользователя. Вообще, если верить разработчикам, то массажные приспособления вкупе с тонкой настройкой активности различных участков головного мозга позволяют проводить в виртуальности совершенно неограниченное количество времени. Хоть день, хоть неделю… или две.

Но подобное задротство – это, мне кажется, уже перебор. К тому же, посещать туалет все-таки стоит именно в реальной жизни. Впрочем, если вдруг случится что-то неожиданное, то хитрая капсула, подключенная ко всем хозяйственным службам, сама со всем справится. А могучий воин, пачками убивающий в это время суровых врагов, ничего и не заметит…

Закинув в кухонный шкаф упаковку полуфабрикатов, я полез на сайт игры.

Официальный форум, открывшийся в момент старта вселенной, радовал беспощадным нескончаемым вайном.

Множество людей умудрились выбрать для своих аватаров какие-то левые классы и теперь громогласно возмущались тем, что пойти на реролл можно будет не раньше, чем через неделю. Работало заявленное разработчиками “перерождение души” – довольно неоднозначная механика, направленная против нечестных игроков, которые могли бы кинуть случайных товарищей на деньги и шмот, а потом начать игру новым персонажем.

Лично на мой взгляд, вряд ли кто-то стал бы этим заниматься – хотя в “Забытых землях” все предметы действительно привязывались к учетной записи, а не к определенному персу, профит от подобных рокировок выглядел весьма сомнительным.

В любом случае, тема с жалобами на невозможность быстрой перестройки персов была лишь крошечной каплей в огромном море человеческих страданий.

Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то – другие игроки. Одного особенно удачливого индивида пришиб оглоблей нпс – настолько ему надоели бесконечные вопросы и просьбы выдать задание.

Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и миссий.

“Ходишь, как дурак, что делать – непонятно, куда идти – неизвестно, карты нет, денег нет, задница”, – так охарактеризовал свое существование в игре один из игроков. На что другой резонно отметил, что это еще везение, а вот когда ты со своим первым уровнем оказываешься на острове посреди реки, которую переплыть практически нереально из-за тусующихся вокруг здоровенных крокодилов – это настоящая боль.