Сволочь.
Полученный удар оказался достаточно болезненным. По умолчанию, негативные ощущения устанавливались игрой на уровне всего в тридцать процентов от реальности, но даже эти тридцать процентов оказались очень неприятными.
“Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.”
– Ах ты, гад…
Пока орк осмысливал произошедшее, я, горя праведным гневом, выхватил свой кинжал и бросился в атаку.
Это напоминало какой-то страшный сон. Мне никогда в жизни не доводилось перемещаться настолько неуклюже, как во время этого боя. Страшные удары пролетали мимо цели, движения были какими-то замедленными и тягучими, глазомер откровенно подводил…
Вот она, прелесть первых уровней. Хорошо хоть, быстро оправившийся от первоначального испуга орк махал своей дубинкой ничуть не лучше.
“Вы нанесли урон: 4 игроку Аргх Кровавый.”
“Вы нанесли урон: 5 игроку Аргх Кровавый.”
“Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.”
– Получай, скотина!
– Сам скотина! Н-на!
“Вы нанесли 7 урона игроку Аргх Кровавый.”
– Сволочь!
В конце концов, все решило здоровье – те десять очков, которые прибавились моему персонажу из-за ночного времени суток. Когда у меня оставалось всего семь пунктов жизни, очередной удар отправил Аргха к праотцам.
Тело рухнуло мне под ноги, а по полу камеры раскатились несколько монет.
“Вы убили игрока Аргх Кровавый.”
“Вы убили убийцу. Вы получили навык “Каратель”. Текущее значение: 1.”
Почему убийцу, спрашивается? Присвоили статус за то, что он на меня первым напал? И что, кроме чувства глубокого морального удовлетворения, дает “каратель”?
Я пошарил вокруг, собирая рассыпавшиеся монеты, а затем начал рассматривать соответствующую строчку лога.
Внезапно прямо под ней развернулась табличка, сообщившая мне, что…
“Текущее значение навыка увеличивает урон, наносимый другим игрокам, на 1%.”
Новая фишка интерфейса…а навык, получается, отличный. Прокачать бы его еще каким-то образом…
Неподалеку с грохотом распахнулась дверь и по закоулкам древней темницы разнесся злобный рев дикого орка:
– А теперь молись, сучара!
Блин… что, спрашивается, мешало мне быстро слинять в свою комнату и уже там изучать все, что душе угодно? Жизни всего-то девять пунктов осталось… хорошо еще, две единички успели отрегениться.
– Твою же мать…
В коридоре послышались быстро приближающиеся шаги. Я заполошно метнулся взад-вперед по камере, а потом шустро нырнул под лавку и замер, притворившись ветошью.
“Вы находитесь в укромном месте. Ваш показатель скрытности увеличен на 100%”
Орк ворвался в камеру.
– Ну и где же ты, скотина… иди к папочке!
Вот что за идиотизм, спрашивается? Сам напал, сдох, а я теперь скотина.
Аргх окинул взглядом пространство, мельком заглянул под лавку…
– Гад… ничего, сейчас мы тебя найдем, паскуду…
Маскировка умудрилась сработать просто шикарно. То ли это у меня настолько крутой перс, то ли враг – откровенный лузер. Прямо на меня ведь смотрел, а не увидел.
Я позволил себе чуть расслабиться, наблюдая, как противник, стоя в дверях камеры, вертит головой по сторонам.
“Навык “Скрытность”: +1.”
Через пару минут Кровавому Аргху надоело торчать на одном месте и он пошел дальше по коридору, старательно изучая все попадавшиеся на пути укромные места. Я же, одним глазком следя за ним из своей камеры, принялся готовиться к тому, чтобы как можно скорее и незаметнее отсюда свалить. Подвал гостиницы уже успел мне изрядно надоесть.
Наконец удобный момент настал. Дождавшись, когда орк скроется в очередной камере, я аккуратно выскользнул из своего убежища, тут же метнувшись в сторону выхода.