Направление зомбовода мне нравилось, всегда можно будет поднять верного бойца и заставить его грызть многочисленных врагов, с уровнем, я смогу подымать более сильных и разнообразных мертвецов. Ветка проклятий, уже показала свою полезность, и возможность на ровном месте, создавать оружие массового поражения, поэтому я так сразу и не мог определиться с выбором. Но сразу отбросил ветку мертвого мага, заклинания завязанные на силу смерти, выглядели интересными, от них будет очень сложно защищаться из–за их редкости и уникальности. Но все это детские игрушки, банальный боевой маг, или маг стихий, в магической дуэли испепелит такого некроманта, по щелчку пальцев. Так как у них все ветки развития призваны сделать, мощную магическую машину разрушения, с моим классом такое не прокатит и здесь придется действовать тоньше. 

Очень сильно на мой выбор повлияло, получение нового проклятия «болезни». В перспективе сильное проклятье способное осадить любого врага. Мало того, что оно обладает уникальным источником сил смерти, почти исключая возможность принимать мои проклятья на резист, так еще, оно режет случайные характеристики, и насылает два дебафа, двух случайных болезней, которые в течении игровых суток будут доставлять удовольствие моим врагам.

После пары часов нудного размышления, я не смог прийти к определенному выводу, и отдать свое предпочтение в сторону одной из веток, с этим, решил повременить. Начну качать обе ветки, а там станет понятно, когда с новыми уровнями, откроется больше навыков в древе развития.  

Поэтому голову я сейчас не ломал, первым в ветке зомбовода, выбрал пассивный навык «мертвый легион» позволяющий держать под контролем двух мертвых рабов. Также с этой ветки взял навык «точная резьба по кости» позволяющая наносить более качественные печати, которые уменьшают затраты сил смерти, при создании очередного раба.  

В ветке проклятий, почти все начальные перки были пассивными, одни увеличивали мощь проклятий, энергоемкость, и длительность, всячески увеличивая их эффективность. Мой выбор пал, на пассивный навык «легкие проклятья» удешевляющий потребление силы смерти во всех моих проклятьях. И пассивный навык «длительные проклятья» увеличивающее их общее время действия. Остальные два очка, решил оставить на потом. Новые перки класса открываются вместе с получением новых уровней. Мне вообще не желательно сюда больше заглядывать, хотя бы до получения пятидесятого уровня, чтобы не прокачать ненужный навык, или не уйти в неверную сторону древа развития.

Как оказалось, долго сидеть на одном месте к тому же на холодной земле, весьма болезненно, почти как в реальном мире. Пока поднялся на ноги, пока размял спину и конечности, и все это время я совершенно не осознавал, что в Карибане, существует такое понятие как «Бдительность».

На камне в нескольких метрах от меня сидел уже знакомый мне парень, и отчаянно зевал, борясь с жестким приступом сонливости.  

- Здарова, ты наконец-то пришел в себя, а то я решил тебя не торопить в твоих изысканиях. 

- О привет, а что ты тут делаешь? – удивленно поинтересовался я.  

- На задание шел, и увидел одну знакомую рожу, - поднимаясь, произнес он. – Меня Тейроном зовут.  

- Салькад, - пожал ему руку.  

- Ты, кстати, не знаешь, здесь где-то деревушка должна быть, Шахтеская, или как там ее? 

- О, знаю, но ее пару дней назад, спалили, со всеми местными жителями, – вежливо ответил я.  

- Черт, как так-то, у меня задание на убийство старосты Калена, неужто баг? - взволнованно почесал голову темный.