– Во-первых, ненадо путать эйдетические технологии с цифровыми. А во-вторых, я вообще не припомню, чтобы в последние месяцы Артар перезагружали в режиме редактирования. И это меня, кстати, тоже настораживает. Как и то, что поиски Анааны админы держат в секрете.
– Пытаются скрыть свой косяк?
– Возможно. Хотя не вижу в этом смысла. Наоборот, предупредили бы игроков, что некоторые квесты недоступны в связи с некорректным поведением непися, и они уже работают над этой проблемой…
– Или кинули бы клич игрокам – чтобы те тоже искали. Можно было бы даже награду золотом объявить. Сотни желающих нашлись бы.
– Вот-вот! Но, по моим ощущениям, они стараются не допустить того, чтобы кто-то из игроков обнаружил Анаану раньше, чем Призраки. И мне бы очень хотелось знать, почему.
– Так вы услугу админам хотите оказать, или обойти их на повороте? – усмехнулся я.
Он неопределенно пожал плечами.
–Ты же знаешь мою позицию. Если уж я веду дела в этом мире, и здесь начинает происходить что-то непонятное – то я хочу узнавать об этом первым.
– Понимаю.
– Найди её, Стас! – подавшись вперед, с нажимом произнес Молчун. – Действуй аккуратно, Призракам дорогу не переходи. Но если тебе удастся выйти на неё раньше них и выведать, что же они скрывают… Это будет достойно отдельной премии.
– У вас есть какие-то зацепки? Где, по-вашему, стоит начать поиски?
– Вот тут – полный ноль. Ну и, сам понимаешь, если уж даже Призраки не могут найти ее уже столько дней – то самые очевидные варианты уже проверены. И неочевидные тоже. Может, твой классовый квест как-то сможет помочь? Он ведь связан с этой геоманткой?
Я покачал головой. Связан. Но не поможет.
Суть монашеского квеста стихии Земли – не секрет. Эта вторая по популярности стихия после Воды, с которой обычно начинают новички. Мастеров Земли уже десятки, и гайды по прохождению квеста есть. Это одна из причин, почему я особо не торопился приступать к изучению этой стихии – в десятку первых уже точно не попал, так что дополнительной награды за прохождение не получу.
Сам по себе квест завязан на поиски ключевых предметов, находятся которые у разных племен. Задача осложняется тем, что большинство племен дау – кочевники, так что выискивать их приходится по всей равнине. И никаких маркеров для них нет, так что прохождение квеста у некоторых затягивалось на много недель. Это вторая причина, почему я еще не мастер Земли. И не последняя.
– Что ж, если это все, что вы хотели мне сказать – то я готов приступить прямо сейчас.
– Рад слышать.
– Я могу идти?
Он кивнул, но окликнул меня, когда я был уже у дверей.
– Ты ведь, наверное, в курсе, что я был против того, чтобы брать тебя в команду? Терехов настоял на твоей кандидатуре, и я согласился. Под его ответственность.
–И?
–И я рад, что он оказался прав. Надеюсь, мы и дальше будем на одной стороне. Это выгодно нам обоим.
– Да, конечно, – чуть помедлив, ответил я.
На этом мы закончили. Странный он сегодня. Лещей кидает одного за другим, важное задание поручил, награду солидную посулил. И даже по поводу покупки модема не особенно-то разорялся. Задабривает? С чего бы?
Надо будет поразмыслить над этим на досуге. Ну, а пока не стоит терять времени. Я не шутил – я готов был приступить к поискам прямо сейчас, тем более что моя игровая сессия началась совсем недавно.
К тому же, я уже придумал, с чего начать.
Глава 3. Туманный волк
Дау – единственная фракция людей в Артаре, которая по лору считается коренными жителями этого континента. Империя Этель – типичные колонизаторы, если не сказать захватчики. Банды – разношерстный сброд без родины и моральных принципов. Игрокам тоже отведена роль чужеземцев, прибывающих из-за моря.