Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Книга "Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks" представляет собой увлекательный путеводитель по истории создания знаменитых компьютерных игр и имен, оказавших значительное влияние на развитие игровой индустрии, как в России, так и за ее пределами. В формате четырёх отдельных частей она исследует различные аспекты геймдева, сочетая личные истории разработчиков с контекстом эпохи.
Первая часть книги посвящена культовому шутеру DOOM, который изменил облик видеоигр и стал образцом для подражания. Читатель сможет узнать о том, как два молодых энтузиаста – Джон Кармак и Джон Ромеро – благодаря своей страсти и неизменной трудоспособности осуществили мечту миллионов игроков, создав игру, изменившую игру навсегда.
Во второй части авторы фокусируются на фигуре Хидео Кодзимы, который создал серию Metal Gear, ставшую классикой и шедевром повествовательного искусства в играх. Здесь раскрывается не только генезис его идей, но и секреты, которые делают Кодзиму одним из самых влиятельных разработчиков в игровой индустрии.
Третья часть, написанная журналистом Джейсоном Шрейером, открывает завесу над непростой стороной игровой индустрии. Это не просто хронология свершений, но погружение в закулисье создания легендарных игр, в котором разработчики платят высокую цену за успех, сталкиваются с жесткими условиями труда и непредсказуемыми изменениями в игровых трендах.
Наконец, последняя часть книги посвящена феномену Minecraft и его создателю Маркусу Перссону, который представил миру уникальную инди-игру, ставшую настоящим культурным явлением. История Minecraft – это рассказ о том, как небольшая идея может трансформироваться в один из самых влиятельных проектов в игровой индустрии, способный бросить вызов гигантам.
Не менее интересно в книге представлены и российские игровые журналы конца 1990-х – начала 2000-х годов, включая такие издания как «Игромания» и Game.EXE. Описывается, как эти журналы оказывали влияние на формирование игрового контекста в России, как они развивали игровую культуру и освещали достижения отечественных разработчиков. Особое внимание уделяется Game.EXE, который стал символом творческого подхода и анархичного духа того времени, задействовав инновационные методы коммуникации с аудиторией и создав уникальную атмосферу для любителей игр.
Эта книга – не просто сборник историй, а настоящая одиссея, раскрывающая сложные взаимосвязи между разработкой игр и культурным контекстом. Читателям предлагается уникальная перспектива на то, как игровая индустрия формировалась под влиянием страсти, творчества и порой магического воображения тех, кто посвятил свою жизнь созданию игр.
Всего страниц:
54
ISBN:
978-5-04-107862-1
Отзывы
Добавить отзыв