Жидкая тьма, как следует из названия, на три секунды заволакивает тьмой пятиметровую в диаметре область. Уменьшает видимость до нуля, точность режет на пятьдесят процентов. А также прерывает любое действие тех, кто попал в область тьмы, в сам момент активации. Атаковал? Атака сорвется. Бежал? Замрешь. И так далее. Через краткий миг можно продолжать бег, проводить новую атаку и так далее, но одно действие будет сорвано.

Вспышка следом – это явно дело рук Рюка. Ослепительное сияние – одно из немногих дистанционных умений чародея, так-то он почти все «примочки» от стихии света может только в непосредственной близости от своего персонажа применять. Сияние мало того, что ослепляет, оно еще и две секунды паралича дарует.

Жидкая тьма не разбирает, кто свой, а кто чужой. Все, на кого она обрушится, получат дебаффы. Сияние проходит только на врагов. Точнее, вспышка заметна всем, а «негативки» отхватывают исключительно вражеские цели.

Свет и тьма – антагонисты, они несовместимы. Однако парни исхитрились создать на основе двух противоположных начал синергию.

«Барби, отходи», – это от Монка в чате клана. – «Дальний вход, встретим».

«Моя тут пляшет, как ты и велеть», – зеленокожая успевает не только петь и бесить гладиатора, но еще и в чат писать, причем коверкая нещадно родной язык. – «Моя не мочь отходить».

«Значит, оттанцовывай!»

Гладиатор и хотел бы вмешаться, но отвлекся и поймал оглушающий выстрел от Кена. Орчанка с такой тоской в голосе провыла (то есть, конечно же, спела) на ходу, удаляясь от соперника.

– Не прощаюсь я, мой сочный пухлощек.
Ты неплохо меня, сладенький, развлек.
Хо-хо!

Когда Барби оставила широкого парнишку в одиночестве, он не стал ее преследовать, двинулся к своей команде.

По-хорошему, Хэйт с парнями, что пришли на помощь, тоже надо было скоренько закончить с лысым кинжальщиком и отходить.

Авантюрист удачно подсек ноги убийце. Избили, изничтожили и, если б позволяли игровые механики, наверняка закопали бы бедолагу за время действия опрокидывания. Хэйт тоже внесла свою лепту, этого парня она не могла оставить без «подарочка».

А потом наступление команды 1 замедлилось. Двинулись они плотной группой, но сначала лучники попытались повторить успех Кена. Хотели вжарить залпом стрел по отнюдь не плавно «оттанцовывающей» Барби. Не попали – баба-страж, как заговоренная, уходила кривыми и косыми «па» от всех стрел.

Строй своей команде сбили, потому как выстрел – это не мгновенное действие, на ходу не постреляешь. Прицел, натяжение тетивы, выстрел… Верховая стрельба – другое дело, только на арене ездовые питомцы запрещены.

Затем как-то приотстал от своих лекарь. Замешкался, подустал или разница в скорости движения подвела? Как знать.

Монах отделился от своих всего на шаг. Один размашистый шаг. И с изумлением узнал, что он тут не один: искры и багровые всполохи стали последним, что монах узрел перед отправкой в круг воскрешения. Терпеливый Рэй ступал за вражеской командой, наступая в следы тех, кто прошел до него.

5:0.

– Хор-рош! – пророкотал Локи.

Рэй не подарил свою тушку в размен на жизнь мага, он снова успел раствориться в тенях. В место бесславной гибели лекаря полетели стрелы и заклинания, но без толку. Убийца ушел безнаказанным, а парни только время потеряли. Кислые рожи вместо возмездия. Бывает…

Группа встала, обмениваясь жестами и неслышимыми для противной стороны репликами. Нетрудно было догадаться, о чем они спорят. Идти ли дальше неполным составом, или дождаться павших.

Для Ненависти лучше бы они решили выступать, как есть. Но команда 1 решила иначе. Логика ясна: эти там сидят, и навстречу не торопятся. Выйдут? Хорошо. Пока дойдут на расстояние удара, подтянутся кинжальщик и монах. В сшибке десять на девять (и вражий убийца в тенях где-то сзади) да на открытом пространстве у них все шансы. В маневрах уже слились, назад не отыграть.