Увидев нас, ведьма выпрямилась и, сбросив перчатки, в которых работала, грациозной походкой направилась к нам. На этот раз на ультракоротком платье, которое при каждом движении открывало вид на черные трусики, имелся солидный вырез, в котором можно было прекрасно разглядеть идеальной формы грудь. То, что Ирис не признавала лифчиков, я уже знал давно.
– Смерть Эльфам! – обаятельно улыбнулась она. ― Давно тебя не видела. Пришли навестить старую больную женщину?
Я невольно поперхнулся.
– Назвать такую красавицу старой да еще и больной – преступление! – честно заявил я.
– А ты всегда умел говорить комплименты, мой друг, ― промурлыкала Ирис, ― так что привело тебя в мой скромный дом?
– Да вот подумал, ― улыбнулся я, ― не найдется ли у тебя какого-нибудь задания для таких бравых троллей, как мы?
– Хм, ― Ирис задумчиво осмотрела нас, ― а знаешь, найдётся… только вот не знаю, справишься ты или нет?
– Ты сомневаешься? – искренне удивился я.
– В тебе не сомневаюсь… но вот мне тут сорока на хвосте принесла, что теперь троллям путь в крупные города заказан… а задание не на Земле Троллей.
–Да прорвемся, ― махнул я рукой, покосившись на нахмурившуюся Стамесску.
– Интересно, что за сорока была? – осведомилась она.
– Какая разница, ― пожала плечами ведьма, ― это же не секрет… значит, трудностей не боишься?
– Не боюсь.
– Что ж, ― с сомнением посмотрела на меня Ирис, ― за язык я тебя не тянула.
Ведьма Ирис предлагает вам задание
«Пещера Одинокого Тролля».
Найдите в Светлых Горах пещеру Одинокого Тролля.
Необходимо любым путем доставить из этой пещеры
ингредиент под названием «Слеза Грора».
В выполнении задания обязательно должен принимать участие вождь племени Камнееды, в противном случае задание будет провалено.
Награда:
Клановый опыт: + 5000.
Опыт: + 7000.
Золото: + 10000.
Умения: + 2.
Характеристики: + 4.
Два предмета эпического класса на ваш уровень, на выбор
из Сокровищницы «Пещеры Одинокого Тролля».
Внимание! В связи с повышенной сложностью данного задания
в нем может принимать участие 10 игроков ― членов племени Камнееды.
Внимание! Гибель любого игрока во время выполнения задания
означает провал задания для этого игрока.
Принять: да/нет.
― А кто-то знает, где эти Светлые Горы находятся? – спросил я, поворачиваясь к товарищам.
– Это там, где Цитадель Гвардии Света вроде, ― неуверенно ответил Стамесска, ― по-моему, граница Эльфийского королевства.
– М-да, нас там, конечно, очень любят, ― поворчал Макс.
– Так вы принимаете задание? – уточнила ведьма.
Эх. Особо желанием я, конечно, не горел, но награды, особенно увеличение кланового опыта. Очень соблазнительно. Я недолго колебался и нажал ― «Да».
– Вот и отлично… ― улыбнулась Ирис, ― вы что-то еще хотели?
– Да нет вроде, ― переглянулись мы друг с другом.
– Ну, тогда я с вашего позволения вернусь к работе… совсем мой огород зарос.
– Ирис, ― остановил я красавицу, уже развернувшуюся в сторону своего огорода, ― а откуда огород-то появился? Не было его вроде раньше.
– Не все ты видишь, Смерть Эльфам. Многое сокрыто от тебя, ― выдав эту загадочную фразу, она развернулась и своей провоцирующей походкой отправилась к грядкам.
– Знойная ведьма какая, ― вырвалось у Макса, жадно проводившего взглядом девушку.
– Пф-ф… совсем одичал, на НПС заглядываешься? – презрительно заметила Стамесска.
– Подумаешь, ― улыбнулся ей в ответ мой друг, ― женщина всегда женщина! А если она еще и красивая.
– Так, философ, ― я тоже не удержался от улыбки, ― пошли уже в пещеру… обсудить надо все это.
Вернувшись в пещеру, мы сели за наш любимый стол.