Этот потрясающий пустой домик, вернее, три домика в стиле хат прошлого и позапрошлого (для меня) века, мы обнаружили лишь вчера поздним вечером. Хутор стоял на вершине небольшого холма, ещё заблокированный. Однако для разблокировки нужны были всего два игрока, так что, можно считать, нам несказанно повезло! Процесс активации оказался до смешного простым. Мы с Андреем одновременно дотронулись до двух печатей у разных домиков, после чего те вспыхнули ярким светом и силовое поле вокруг хутора исчезло. Несмотря на то, что внешним видом домики походили на обычные хаты девятнадцатого - начала двадцатого века, с ухоженными огородиками и домашним хозяйством, с первого взгляда можно было понять, что мы наконец-то попали в цивилизацию. Стены – кирпичные, крыша – черепичная, окна – пластиковые, двери – раздвижные. Но это только начало всей сказки! Разумеется, я тотчас побежала к центральному пустому домику. Мне с трудом удалось не запищать от восторга, когда я нажала на выключатель и во всём доме загорелся свет. Никаких тебе факелов и полумрака! Ванная! Кухня! Уборная! И… Мягкая двуспальная кровать! Совершенно забыв о том, что Андрей за мной всё ещё наблюдает, я начала прыгать на белоснежном пружинистом матраце вне себе от счастья, в точности, как какая-то десятилетняя кроха! Потом, конечно, поняла свою ошибку, и поплелась на кухню с пристыженным видом… Андрей же мне ничего не сказал, за что ему большое спасибо.

Чтобы мы смогли нормально выспаться (камушек-убежище после выхода из подземелья стал обычной безделушкой, которую я всё-таки оставила при себе в качестве украшения), Андрей расставил вокруг дома сигнальные амулеты, которые накупил в магазине. Всё для того, чтобы ни монстры, ни игроки (об этом парень переживал куда больше) не застали нас врасплох. В итоге, мы перекинулись несколькими фразами и разошлись по комнатам. Я заняла себе спальню с двуспальной кроватью, пока Андрей пошёл в соседнюю с односпальной. В отличие от меня, он не выглядел воодушевлённым. И что это с ним? Мы же наконец добрались до настоящего комфорта! Ума не приложу.

Часы показывали 7:30, и я решила, что, пожалуй, пора вылезать из уже поостывшей воды. Перед этим ещё раз взглянула на свои статы. Похоже, несмотря на все мои старания этого избежать, я постепенно стала перенимать вредные привычки Андрея.

Виолетта Чернова.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 38 день.

Пол: Женский.

Титул: Отсутствует.

Клан: Бессмертные.

Профессия: Отсутствует.

Специальность: Пронзатель.

Уровень: 54.

До следующего уровня 50 000/54 000.

Здоровье: 465/465.

Мана: 430/430.

Выносливость: 460/460.

Сопротивление магии: 6.3%%

Сопротивление физическим атакам: 6.3%%

Сопротивление ядам: 6.6 %%

Основные характеристики:

Сила: 13.

Ловкость: 66 (40).

Интеллект: 6.

Дух: 43 (29).

Стойкость: 46 (22).

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 7 (4) ур. Шанс критического урона 7 (4) ур. Скрытность 1 ур. Ускорение 8 (4) ур. Уклонение 8 (4) ур. Владение луком 15 ур. Меткость 3 (3) ур. Маскировка 7 ур. (7)

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Стрела-холода 4 ур. Стрела-молния 3 ур. Зоркий глаз 1 ур. Большое восстановление 2 ур.

Свободных очков 0.

Достижения игрока: Отсутствуют.

Эффекты: Шанс нанести критический урон – 7 %% Урон в дальнем бою увеличен на 2%% Сопротивление урону увеличено на 2%%.

Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1%%, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5%%.

Разумеется, ничего нового. По-другому и быть не могло, ведь независимо от количества, низкоуровневые монстры уже не давали нам никакого опыта. Чтобы стать сильнее, нужно идти в зоны высокоуровневых монстров, вот только вдвоём этого лучше не делать. Именно поэтому Андрей и хочет собрать себе группу. Я же в предвкушении совсем другого – наконец-то я увижу других людей! Ведь все эти 38 дней я только с Андреем и общалась. Не то что бы я была против его компании, но разнообразить мелькающие перед глазами лица, как по мне, было бы очень кстати.