– Понятно. Игрок воскресает, а бойцы?

– Сейчас невозможно воскрешение материализованных бойцов, а бойцы на карточках не умирают. Но в дальнейшем будет можно материализовывать бойцов с карточек, а также воскресить умершего материализованного бойца.

– Ни черта, не понятно. То есть, сейчас, если вы обе умрёте, воскресить я смогу вас только со следующим обновлением? – посмотрел я на Фемиду, прищурившись.

– Да, примерно так. – Был её неутешительный ответ.

– Час от часу не легче! Мне ещё нужно будет следить за тем, чтобы вы были живы и здоровы. – Я сжал кулаки и грозно на них посмотрел. – Вам, хоть, не нужно есть?

Вразумительным ответом мне послужило громкое урчание в животе у Эль. Бл…

– Вам есть не нужно, Хозяин. А вот нам желательно… – Фемида опустила голову вместе с эльфийкой.

– И где можно добыть еды?

– Можно поохотиться на зверей в лесу, найти дикие ягоды или фрукты, а можно купить в городе. – Приободрилась представительница Порядка.

– Нет уж, не хочу потерять вас в ближайшем лесу. Мы идём в город! Остальное проясним по дороге. Вот только куда идти? – я вопросительно посмотрел на своих спутниц.

– Туда! – крикнула эльфийка и указала своим тонким пальчиком куда-то в сторону. Я проследил за направлением. И ничего не увидел, как не пытался. Но не доверять зрению стрелка легендарного класса у меня не было оснований.

– Тогда, пошли! – скомандовал я и первым пошёл в указанную сторону.

***

Шли мы реально долго. Ещё бы, ведь шли пешком! Считай, вышли на рассвете, а добрались только под вечер. По пути Эль хотела подстрелить каких-то птичек, но я спросил, умеет ли кто-нибудь из них готовить. Но в ответ услышал лишь молчание. Я готовить тоже не умею. Найдя по пути с виду съедобную траву, я выкопал её и, промыв в ближайшем ручье, дал девчонкам пожевать. Пока мы шли, Фемида со свитка зачитывала мои характеристики, а я расспрашивал об их значении.

Оказывается, помимо основной, хорошо знакомой мне ветки развития, есть командирская ветка развития. Основная ветка развития здесь называется героической. Как обычно, чем сильнее мой отряд, тем сильнее буду я. С уровнями героической ветки растёт количество моей жизни и открываются боевые скиллы, типа призыва молний на головы врагов или вызова дополнительных бойцов за ход.

А вот командирская ветка развития немного интереснее. Для развития в ней, нужно зарабатывать, то есть нужно заниматься моим самым не любимым делом, получать опыт, путём обычного фарма монстров по лесам, полям и пещерам. Либо нужно зачищать руины. В ПВП опыт не заработать, даже если сражаться с НПС. С учётом обеих веток развития мои характеристики сейчас выглядят полностью убитыми на мой взгляд.

Саша 2025

Игрок

раса человек

Уровень 1/1

Фракция Порядок

Жизнь 70

Атака 1

Защита 1

Ловкость 1

Интеллект 1

Опыт: 0/100

Пока мы шли, моя жизнь вернулась в норму, и я получил от Фемиды информацию по поводу характеристик. Характеристика «Атака» добавляет урон моим бойцам ближнего боя, а также моим ударам в ближнем бою. «Защита» увеличивает защиту всех моих бойцов и добавляет мне сопротивление к атакам противника на эту величину. «Ловкость» добавляет урон моим стрелкам и мне в дальнем бою. «Интеллект» добавляет урон магам и моим магическим атакам. Все на удивление просто. Что довольно подозрительно.

Во время путешествия я поражался окружавшему меня новому, причудливому миру, рассматривая растения и зверей. Нет, тут конечно было много знакомых земных видов, но и встречались разноцветные животные и птицы, а также причудливые растения, явно неземного происхождения. В какой-то момент путешествие мне показалось слишком длинным, я уже почти пожалел о том, что доверился Эль, но увидев широкий тракт, показавшийся из-за леса и явно ведущий к крупному поселению, я успокоился.