1

Из всех магических способностей некромантия – самая нестабильная для душевного равновесия. Из-за этого некроманты мало пьют и не употребляют наркотики. Руны на костяшках частично ослабляют воздействие дара на человека.

2

Критический уровень – на определенном уровне расхода сил некромант может впасть в неадекватное состояние. Для каждого мага этот уровень свой, определяется чуть ли не в момент инициации дара. Он и называется критическим уровнем. Учитывая, что некромант, ушедший за критический уровень, очень опасен, все некромаги жестко контролируют, сколько осталось до этого самого уровня.

3

Феолварт – второй материк мира, бывшая вотчина темной богини Даяны. Некромантия, прорицание и магия иллюзий пошли именно оттуда.

4

Гранд-техник – высшее техномагическое звание эльфийского государства. Техномагия – основной род занятий для многих эльфов.

5

Вампиры – венец эволюции нежити. Единственный вид нежити, получающийся из некромантов. Они не встают сами, под воздействием некромагических сил, их можно только поднять. Очень опасны, сохраняют разум и всю магию, доступную при жизни, в несколько раз сильнее, быстрее, проворнее человека, при этом от последнего почти неотличимы. Только красные глаза и ненормально холодная кожа выдают в них неживых. Призыв запрещен законом и карается смертной казнью. Убить вампира крайне сложно, самый простой способ – казнить того, кто призвал такую тварь. В этом случае вампир погибнет тоже.

6

Ойра и Феолварт – два материка этого мира.

7

Артик – местный аналог видеофона.

8

Шоар – вариант артика, но без видеозвонка. По большому счету – мобильный телефон.