– Не знаю, баг это или фича, – продолжил Добрыня, не дождавшись реакции фамильяра, – но мне нравится!
– Мне нужно немного времени, – прошептал Репсак, – понять, где мы. И что делать дальше.
– Хорошо, – кивнул Добрыня, – а я тогда пока разберусь с бонусами и лутом.
Тяжелей всего оказался выбор между Магическим пульсом и Всплеском маны.
Шанс восстановить 20 % маны при каждом заклинании выглядел очень аппетитно, если бы не одно «но».
У Добрыни в запасе были высокоуровневые заклинания, на которые банально не хватало маны.
И богатырь не видел возможности увеличить свой резервуар.
Возможность раз в час увеличить максимальный резервуар в два раза, восполнив его до максимума, частично решала его проблемы с резервуаром и давала доступ к ультимативным плетениям.
И Добрыня, выбирая между теоретически бесконечной манной и доступу к высшим заклинаниям, склонялся к последнему.
– Возможно, я об этом ещё пожалею, – пробормотал богатырь, выбирая Всплеск маны, – а возможно, эта штука спасёт кому-то жизнь…
Ну а дальше пошло намного легче.
Выбирая между Толстокожим и Жилистым, богатырь, не раздумывая, выбрал последний навык.
+10 хп за каждый полученный уровень – это, конечно, было интересно, но хп Добрыня планировал добрать благодаря навыку Здоровяк.
Что до Жилистого – удвоение переносимого веса, 20 % сопротивление яду и параличу и повышение Физической защиты на 5 % – этот навык показался Добрыне более полезным.
– Буду, хе-хе, крепкий и неубиваемый! – усмехнулся богатырь. – И вынесу из этого мира весь лут и хабар!
Навык Силач (Модификатор Силы плюсуется к физическому урону в Ближнем бою), Добрыня сразу же отбросил.
А вот Здоровяк (+5 хп за каждый уровень, пассивное умение «Регенерация») был признан удачной инвестицией в своё развитие.
Что Регенерация, что дополнительные 1500 хп отлично укладывались в концепцию соло-путешествия по Инферно.
Закончив с навыками, Добрыня наскоро собрал упавшие с демонов шмотки: наручи, пара нагрудников, игральные кости, горсть золотых монет и два посредственных клинка с огненным уроном.
Самым ценным среди этого хлама была карта местности со стрелкой, ведущей в Седьмой доминион, и припиской: 15 мифриловых монет.
Что черти из Пятого доминиона забыли в Седьмом осталось для Добрыни загадкой, да ему и было-то, по факту, без разницы.
Вот только, стоило Добрыне попытаться убрать трофеи в Инвентарь, как его настигло первое разочарование – артефакты этого мира не помещались в Инвентарь!
Богатырь попробовал было натянуть на руку наруч и с ругательством отшвырнул бесполезный артефакт в сторону.
По всему выходило, что Добрыня поспешил с навыком Жилистый. Увы, но все сокровища этого мира оказались для него недосягаемы.
– Да и плевать, – проворчал Добрыня, сваливая весь лут в одну кучу. – Это не главное.
Главное в его понимании было – понять, куда сейчас идти и где искать Кощея. И Добрыня очень надеялся, что Репсак сумеет в этом помочь.
– В Третий доминион попал оракул, – произнёс Репсак, словно прочитав мысли Добрыни. – Эта когорта должна была отвлечь легионеров Третьего, чтобы Пятые смогли его выкрасть.
– Три вопроса, – хмыкнул Добрыня, косясь на едва видимое марево у себя над плечом. – Как ты это узнал? Что за доминионы? И что может сделать один маг земли против демонических легионов Инферно?
– Ты прав, мастер Добрыня, – немного помолчав, протянул Репсак. – Для начала мне следует объяснить тебе, куда ты попал. Хоть это и потребует от меня части бесценной энергии.
– Обрисуй в двух словах, – предложил Добрыня, от чьего взгляда не укрылась едва заметное системная подсказка, всплывающая над маревом.