Где-то рядом послышалось удивленное мычание, которое сменилось недовольным рыком. То, что нужно! Ну что, дорогие Драконы, чтобы найти ключ, вам придется все катакомбы перевернуть вверх дном.

Убегать от преследования было сложно, а тут еще Монолит активизировался и строчил мне в личные сообщения:

Это твой последний шанс. Больше такой возможности давать не буду – сам прибежишь и будешь на коленях стоять и просить, чтобы я согласился на твои условия.

Ага, возомнил себя центром мироздания. Полегче, парень, сейчас я диктую условия. Остановился всего на мгновение, чтобы вылечиться и по ходу дела отправил ему ответ:

Я свое предложение озвучивал дважды, но ты отказался. Другие варианты меня не интересуют. Раз ты не пошел на контакт, пришлось договариваться с ребятами, которые более сговорчивые.

Выглянул из-за поворота и замер от удивления. Передо мной стоял сам Агаллар, вождь пещерных клыкачей. А вот это неожиданно. Такую махину нужно бить только рейдом, если не альянсом. Зато у меня теперь появилась идея где спрятать ключ. Призвал защиту Дайры и рванул вперед. Каждый удар пещерных чудовищ сбивал меня с ног и швырял о каменные стены пещеры, но урона я пока не получал. Зато все изменилось как только защитный купол спал – здоровье просело до нуля буквально с трех ударов.

Ну что, здравствуй, место возрождения! Как ни бегай, а все равно попадешь на него. Правда, когда все началось еще в Мирограде, я даже не думал, что буду возрождаться в Павшей Твердыне.

Когда положенные пятнадцать минут прошли, перед глазами появилась картинка, и я смог вдохнуть воздух полной грудью. Получилось! У меня получилось сохранить ключ! Не знаю надолго ли, но два сильнейших клана Мироземья обломали зубы и были биты. Такое бывает не каждый день.

Возродившись на холме, покрытом песком, я осмотрелся. Рядом небольшое святилище, пара деревьев и больше ничего. Полоска гор, где лежит ключ и остальной мой инвентарь, виднелась далеко впереди. Топать туда придется минут пятнадцать.

– Кто только делает точки возрождения так далеко?

Я выругался и собрался топать к своим вещам, когда боковым зрением увидел служителя Дайры. Система тут же выдала мне сведение, что его зовут… Вайро! Интересно, это на разработчиков напала лень, или они сочли забавным такой каламбур – Вайро, служитель Дайры.

Несмотря на свой почтенный возраст, старичок не сутулился. Он стоял возле входа в крошечное святилище и поглаживал бороду, рассматривая гостя, словно я был здесь уже давно, а не появился всего пару мгновений назад.

– Предания гласят, Вечные возвращаются к жизни там, где ступала нога светлой богини. Своим бессмертием вы обязаны ей.

Интересно, с каких это пор неписи стали рассказывать такие истории?

– Вайро, будь добр, расскажи подробнее.

В принципе, спешить мне все равно некуда. За своими вещами я все равно не пробьюсь в одиночку, а соваться туда с ребятами сейчас не вариант. Драконы и Стальные сейчас будут носом землю рыть, чтобы найти заветный ключик или хотя бы Буратино в моем лице, который будет заниматься тем же. Самым логичным решением будет затихариться ненадолго и подождать. За ключом еще успею вернуться.

– Вечный назвал Вайро по имени и был вежлив? Хм, что-то необычное. Обычно меня называли тупой неписью или мобом.

– Прости, Вечных, далеко не все ведут себя вежливо, да и сам пойми, смерть персонажа – не самое приятное событие. Так что ты говорил на счет преданий?

– Богиня часто слышала мольбы о помощи от жителей Мироземья и спустилась с небес, чтобы спасти всех страждущих и своими глазами увидеть что творится в этом мире. Всего за пару мгновений она обошла весь мир. Увидев муки и страдания, она горько заплакала. Там, где ее слезы касались земли…