Следующий ярус ничем не отличался от предыдущего, кроме как выросшим уровнем противников. Даже босс меня ждал того же плана – каменный гигант с зелеными сияющими рунами.

Грейзен Непрошибаемый, 51 уровень. Элитный

Не такой уж и непрошибаемый, но крепости у него действительно добавилось. Уровень у меня остался пятьдесят третьим – даже бонуса на опыт не хватило, чтобы набить уровень за прохождение одного «этажа».

Из добычи попадались монетки, иногда драгоценные камни и даже оружие. Но ни одного элемента доспехов! Только теперь я понял, что в первой битве с червем мне здорово повезло с трофеями. Противники тоже разнились. Иногда попадались глубинные черви, пару раз попадались кроты. Они реагировали на звук и словно чувствовали тепло тела. Если как следует укрыться от их внимания, можно было нанести удар по беззащитной шерстяной макушке. С них, кстати, падало мясо и теплые шкуры. От голода и холода я теперь точно не умру.

Но самую большую проблему представляли собой законные обитатели этого то ли лабиринта, то ли катакомб – каменные элементали. Очень быстро я смог разобрать, что цвет символов на их теле меняется неспроста. Синий – означает стихию воды. Не знаю како смысл наделять каменного элементаля такой силой, но какая-то задумка у этого Рейджиса была. Красные – огонь. С первым таким элементалем мне здорово не повезло. Белый цвет – воздух. Эти призывают потоки ветра и сбивают с ног. За это умение белых элементалей я называл «сквозняками». И, наконец, зеленые элментали с силой земли. Это были неповоротливые твари, но способные вызывать землетрясения, восстанавливать утраченные конечности и творить еще много чего. Совершенно неожиданно с ними оказалось больше всего проблем.

Пятьдесят второй ярус я прошел за два часа и столкнулся с боссом – элементалем с красными рунами по имени Габбро Магматис. На этот раз кроме ядра элементаля соответствующего уровня мне выпал камень с руной.


Руна огня

Уникальное.Наносит 50 единиц урона врагу при каждом ударе. Можно использовать на любое оружие или щит.

Уникальное.Наносит 50 единиц урона врагу при каждом ударе. Можно использовать на любое оружие или щит.


Та-ак! Очень интересно. То есть, если я приложу вот этот камешек к щиту, каждый раз, когда я буду блокировать удар, враг получит полсотни урона? Вкусно, пусть и мало. Да и в нынешней ситуации мне вряд ли пригодится. Все-таки эти куски камня слишком больно бьют и подставлять под удар щит чревато переломом. Нет, щит не годится, да и вообще доспех – такая себе цель для этой руны.

Если куда и «вешать» ее, то на кирку. Она имеет большую скорость атаки за счет малого веса и габаритов, и бить я буду очень часто. Скажем так, за бой враг попадает по мне три-четыре раза. Иногда пять, и это становится проблемой. Я же наношу не менее десяти ударов, если не считать воздаяние. Выходит, это целых пятьсот единиц дополнительного урона! Конечно, двуручное оружие будет все равно лучше, но сейчас у меня его попросту нет, так что пока не будем об этом. Да и за счет низкой скорости атаки эффект будет накладываться куда реже. Раз пять за бой – не чаще.

Покрутил руну в руках и пересилил желание спрятать ее в инвентарь. Да, такое зачарование наши кузнецы пока делать не умеют, но откуда мне знать? Может, среди новых рецептов появилась такая возможность? Все-таки не только у боевых классов появились новые возможности, ремесленники тоже наверняка смогут удивить чем-то новеньким. Решено! Впереди еще бои с боссами, а там любая возможность будет кстати. Да и прохождение ярусов ускорится.