Рядом с новостями высветилось отдельное окошко – с форумом «Пути Героя 2». Тема их локации, плато Тишины, разрывалась от сообщений. Низам зашел туда и увидел, что их десятки, если не сотни – и почти все от убитых игроков.

Лимитер:
 Все, теперь нас точно спушат

Грек:
Мы готовим базу для отступления, возле паладина. Надо дождаться Скриптида

Эдгар По:
Меня еще 4 часа не будет

 Низам быстро допил пиво и лег в капсулу, которая стояла в этой же комнате. В игре явно что-то происходило, и расклад уж точно был не в пользу игроков.

 

Скриптид появился не в крепости Брагга. В последней игровой партии он умер, поэтому должен был воскреснуть там, как в установленном месте для возрождения. Но, если место возрождения было небезопасным, то игрок появлялся в ближайшей безопасной локации. Скриптид появился возле паладина Бедивера.

– Ник!

 Скриптид ни разу не видел Мистраль такой обеспокоенной. Даже когда дела шли не очень, девушка оставалась практически невозмутимой. Но не в этот раз, сейчас Мистраль не только волновалась, но и явно была подавлена.

– Что вообще происходит? Увидел на форуме, что все не очень, – сказал Скриптид, оглядывая локацию. Три игрока сейчас молча перебирали свое снаряжение и рвали тряпки на бинты. Все, кто только могли зайти в игру, уже были здесь.

– Нежить на нас напала, – встрял в разговор Грек.

– Они слишком сильные, Ник. Там одних воинов смерти – несколько сотен. Они смели нашу оборону за несколько минут, а потом гнали нас через все ущелье аж сюда. Эта нежить опрокинула нас за полчаса, ты понимаешь? – сказала Мистраль взволнованно.

– А потом паладин поставил Барьер Света, – сказал Грек. – И теперь сидим вот, перестреливаемся. Пройти-то они не могут.

– Барьер Света? Никогда не слышал, – сказал Скриптид.

– А никто не слышал. Козырная карта Бедивера, сильнейшее заклинание. Огромная светящаяся стена, можешь пойти, посмотреть. Наши стреляют в ту сторону, они стреляют оттуда. Магия Тьмы пройти не может, нежить – уж тем более. В итоге, с их стороны только стрелы и копья, а у нас еще заклинания Света есть.

– Долго продержится?

– Три дня. Паладин может использовать только раз в неделю. То есть, нам нужно будет продержаться четыре дня, пока Бедивер не использует Барьер Света снова.

– Вот только мы не продержимся, – сказала Мистраль мрачно.

– Что будем делать, Скриптид? Дела наши не очень, – сказал Грек. – Мадрид и Роршах будут только через четыре часа, их убили еще в крепости.

– А я откуда знаю, что делать? Пойду хоть посмотрю, – сказал Скриптид. Ситуация была странной, а самое главное – от Ника почти ничего не зависело. Сейчас можно было вообще ничего не делать, и на результат это не повлияло бы.

 Барьер Света был гигантским – где-то метра три-четыре в высоту. Через него нежить было прекрасно видно: ее действительно было много. Бедивер перекрыл заклинанием выход в ущелье, самую узкую часть, поэтому оценить всю армию мертвецов не представлялось возможным. Но, возможно, и половины хватило бы, чтобы уничтожить игроков в горах Акродус. Или даже четверти. Одно дело, когда нежить сильная или ее много, другое – когда и то, и другое вместе.

– Костемыши!

 В небе летела огромная стая летучих костемышей. Слабая нежить, но способная летать, и в достаточном количестве – вполне себе опасная. А сейчас костемышей было под сотню, а может, и больше.

 Скриптид быстро оглядел игроков у стены. Всего пять человек, не считая Мистрали, Грека и его самого. Лучник был один, неплохо прокаченный жрец – тоже. Остальные могли сражаться в дальнем бою, в основном метая дротики. Что они и сделали, сбив несколько костемышей. Но этого было совсем недостаточно.