Восточная часть континента обжитостью похвастаться не могла. На севере – Великий лес, территория эльфов. В центре – горные гряды, в которых живут дворфы и разные дикие расы. Восточное ответвление этих гор – Акродус. Еще восточнее – земли паладинов, которые плавно переходят в Великие степи, где живут демоноборцы. А на юге раскинулись Десять Великих Графств.

Получалось так, что в восточной части континента есть всего одно сильное объединение игроков – Акродус.

– Надо возвращаться обратно и готовиться к обороне.

Армия уже выдвинулась в Десять Великих Графств. Теперь, когда угроза со стороны степей пропала, можно было перекинуть силы в альма-матер. Конечно, часть солдат осталась здесь, ведь перевозка сотен доспехов и тысяч единиц оружия – работа непростая и за день не делается.

– Не хочешь на низину Джахха посмотреть, раз уж мы здесь? – спросил Скриптид.

– Пошли!

Низина Джаххо – одна из особых локаций. Такая же, как Акродус. Но если в горах игроки страдали от голода и почти полного отсутствия возможностей для прокачки, то здесь испытание было простым и жестоким.

Жар низины Джаххо заставлял игроков терять здоровье. По чуть-чуть, но постоянно.

– Водный щит, – произнесла заклинание Сильва. Она перестала терять здоровье, а Тин по-прежнему видел, как его ОЗ уходят единичка за единичкой. Конечно, здоровье тут же восстанавливалось, ведь Наплечник Лазаря давал пассивную регенерацию.

– Да уж, нелегко им тут приходилось, – сказал Тин. Отлично помня, как он раз за разом умирал от голода в подземельях Акродуса, Леха легко мог представить, что здесь происходило. Скорее всего, в первые дни игроки едва могли убить кого-то и полагались на быстрые атаки. А на перерождение они уходили с завидной регулярностью, обгоняя даже игроков Акродуса.

– Думаю, они выгребли все, что здесь есть, – сказал Тин, вспоминая Вождя, лидера игроков с низины Джаххо. Деловую хватку орка Леха прочувствовал хорошо. Можно было даже не рассчитывать на то, что здесь остались какие-то полезные ресурсы.

– Возвращаемся? – спросил Скриптид. На этот вопрос можно было даже не отвечать.

Почти всю нежить Король-вампир стянул сюда, поэтому не нужно было ходить по степям и отлавливать мертвецов. Война в Великих степях закончилась. Демоноборцы направились к Первому Огню, а паладины и армия – в сторону Десяти Великих Графств.

***

События в мире Пути Героя развивались бешеными темпами. Армия Анабиоза из тысяч бандитов обрушилась на остатки Альянса с одной стороны, а нежить – с другой. Выдержать такой напор было невозможно, поэтому вскоре игроков Альянса загнали в крепость Драмор.

– Крепкий орешек, – сказал Фрид то ли с недовольством, то ли с уважением.

Альянс постарался сделать Драмор нерушимым. Крепость и раньше впечатляла, но когда игроки поняли, что Анабиоз остановить не получится, лучшие архитекторы, маги и воины были направлены сюда, в Драмор.

– Проникнуть внутрь будет сложно, – признался Штаут, главный разведчик Анабиоза.

Волна за волной бандиты, разбойники, мародеры и дезертиры шли на штурм крепости. Может, состав армии Фрида казался слабым, но это было не так. Дезертиры и мародеры сами по себе хорошо снаряженные бойцы. А среди бандитов и разбойников есть лидеры банд и даже настоящие короли преступного мира, способные на равных сражаться с лучшими рыцарями.

Нельзя было забывать и про магов. На стороне Фрида были все: призыватели демонов, душееды, темные колдуны, даже человекоподобные личи, не успевшие лишиться кожи и плоти. Анабиоз загреб в свои ряды весь темный мир, всех, кто скрывался от правосудия долгие годы.