– Сначала рассказывать не было смысла, потом стало как-то неловко, если можно так сказать. У меня не было инструкций насчет того, раскрывать то, что я ИИ или нет, но логичней было не говорить об этом – так мои задачи оказалось проще выполнять. С обретением опыта я стал задумываться о том, чтобы раскрыться вам, но решил, что меня и так вычислят. Думал, это сделает Скриптид, а не Роршах.

– Так. Ладно. Допустим, ты действительно ИИ. «Граундхог»? – спросил Тин.

– Верно. Та же модель ИИ, что и у Короля-вампира, – подтвердил Рико.

– И в чем твоя, эээ, задача?

– Играть. Только и всего. Я должен был ходить по миру и заниматься тем же, чем и другие игроки.

– А на Акродусе как оказался? Не верю, что случайно.

– Абсолютно случайно, – сказал Рико серьезно. – У меня были возможности это проверить, так что это действительно случайность.

– Программист, модификатор, теперь еще и искусственный интеллект. Что дальше? Разработчик «Граундхога» или правительственная сеть? – спросил Тин. – Есть что-то, о чем мы должны еще знать?

– Если спрашиваешь меня, то нет, – сказал Роршах.

– Аналогично. Я ИИ с человеческим типом поведения, почти никакой дополнительной информации мне не давали, – сказал Рико.

– Слушай, а почему ты еще обычный игрок? Ты же должен был развиваться, как Король-вампир, то есть, стать имбой без вариантов? – спросил Тин.

– Я ограничен рамками игрока. Пользуюсь той же системой прокачки, что и вы, а Король-вампир – НПС. Благодаря анализу я смог найти несколько хороших возможностей, но был ограничен Акродусом, как и все игроки здесь, – ответил Рико. – К тому же, такой цели у меня не было. Я просто играю. Здесь мне нравится.

 Игроки посмотрели на Рико. Они не знали, что вкладывал ИИ в эти слова. Может, это была его «модель человеческого поведения», а может, он и правда испытывал что-то, похожее на эмоции. В начале игры Рико держался намного отстраненней. Его и сейчас нельзя было назвать компанейским, но в последние месяцы Рико поменялся. Он стал намного человечнее – от того поверить в его «искусственность» было еще сложнее, пусть все и вставало на свои места.

– Рико все равно мой друг, – сказала Пина. Все посмотрели на нее, отвлекшись от своих мыслей.

– И мой, – сказала Сильва. – Думаю, в наше время удивляться искусственному интеллекту в друзьях уже не стоит. Этим двоим уж точно.

– Нас тут в технофанатиков записали? – спросил недовольно Скриптид, а Роршах хмыкнул.

Все в этой комнате были согласны с Пиной и Сильвой, пусть правду и было сложно воспринимать.

– Ладно, давайте вернемся к Королю-вампиру, – сказал Тин. – Все мы понимаем, что это – большая проблема. Ник, слышал, ты писал на форуме игрокам из общего мира?

– Да. Создал несколько тем, рассказал о Короле-вампире и о том, что игра даже может помереть из-за такого босса. Всерьез меня никто не воспринял, а часть так вообще обрадовалась.

– Ага, интересный ивент, сильный босс – мечта любого игрока, – кивнул Тин. – Что ты думаешь, Рико? Тебе легче всего оценить опасность Короля-вампира.

– Он может уничтожить всех НПС, если не вмешается «Граундхог», – сказал Рико. – Думаю, уже сейчас он сильнее, чем был здесь, на Акродусе.

– Примерно такого же мнения, – добавил Скриптид.

– Ситуация не из легких, – просуммировал Тин. – Нам надо стать сильнее – и как игрокам, и Акродусу в целом. Я раз уже проиграл на дуэли игроку. Тогда понял, что против орд слабых монстров я хорош, а вот с сильными противниками мне сложно. Короля-вампира нужно воспринимать не просто как босса, а как лучшего пвп-игрока. Сначала схожу в Сиф-Гар и открою третью печать на молоте – план-минимум такой.