А вот если попал, нужно думать. К счастью в рейтинге указывается могущество игроков. Так если «мога» за миллион – будет гвардия третьего уровня точно. А у кого «мога» больше трёх миллионов, те с четвёртым уровнем. С ними лучше не связываться, хорошо хоть, что таких пока относительно немного.
На карте над героем не написано, чей он, и как узнать, какой игрок, где собирает ресурсы? Так в открытых чатах по записям! Если кто-то нашёл на карте свободный посёлок с серебром, источник масла или курган с золотом, записывает координаты в специальный чат – такие в королевстве правила. И что ещё забавно, указывается время, когда сделана запись. Из уровня игрока нетрудно определить, сколько ему требуется времени на сбор, то есть когда его лучше всего грабить.
Меня это всё, само собой, не касалось, за меня думал робот. Или всё-таки не робот? Вот может программа читать и понимать, что написано в чатах? Часто с матом и множеством ошибок. Мои бойцы создали клановый чат, в котором занимали цели.
***
Когда к нам присоединились живые люди, я почувствовал некоторую ответственность. Да, это всё затея Дениса, но я ведь взялся ему помогать, и я приглашал народ в клан. Всё-таки дал себе труд вникнуть в вопросы игры.
Смысл, как водится в играх, заключается в прокачке. Прежде всего, развивается герой. За каждое сражение, в котором он участвует, за выполнение заданий, за исследования склепов или строительство зданий в замке даются очки опыта. Само собой, очки опыта тоже можно купить в магазине игры.
Так вот, набрав определённую сумму опыта, герой получает новый уровень, а с ним очки таланта, с помощью которых усиливаются его способности. Все таланты моего героя робот направил на усиление наёмников.
Так же уровень героя задаёт планку, до которой можно развивать замок. Мой замок представлял собой огромную казарму – под казармы отвели практически все свободные места.
Уровень города определялся уровнем «магистрата», а тот уровнями «кузницы», «лаборатории алхимиков», «мастера порталов» и «легиона» или казармами для размещения войск союзников. Все остальные направления были представлены необходимым минимумом на уровне «чтобы было».
Занятно, что защитой, то есть стенами, робот пренебрёг. Серёга объяснил, что обороной следует заниматься серьёзно или наплевать на неё совсем. Некоторые игроки развивают особого инженерного капитана, покупают аватар, который даёт плюс 200%% к мощи стен, в сами стены вбухивают много ресурсов.
Такие замки в кланах используют как убежища или хранилища общих ресурсов. Однако и их ломают при сноровке, что уж говорить про обычные города. Поэтому ресурсы нужно побыстрее тратить, пока не упёрли, а от врагов просто бегать.
Дальше, кроме очков опыта, игрок получает очки агрессора, если воевал с другим игроком, и за мобов дают очки доблести. Практически всё в игре толкает и тянет к очкам доблести, «одам». За них развиваются способности работы с артефактами, исследования склепов, скорость сбора ресурсов. За «оды» нанимаются специальные капитаны и за чёртовы миллионы «одов» открываются новые уровни гвардии.
Кстати, капитаны тоже растут в уровнях, как герой, получая очки опыта в бою. Все с высунутыми языками гоняются за мобами. А мой робот поубивал немного монстриков в самом начале только для того, чтобы открыть способность работать с артефактами третьего уровня. Развивать способности исследователя склепов уже не стал, купили наборы артефактов в магазине для изготовления пристойной боевой снаряги.
Мой робот гонялся за очками агрессора. За них прокачал общую боеспособность войск, открыл мечников третьего уровня и разведчиков тоже третьего уровня. Потом агрики пошли на усиление пехоты и разведчиков. За агрики нанял капитана пехоты и капитана разведки. Эти капитаны усиливали солдат в зависимости от собственного уровня.