В Землях есть одна особенность, когда ты встречаешь нестандартного противника – жди беды. Двадцать гвардейцев с топорами – это уже лютый нестандарт, а, судя по лицу ведьмы, это далеко не последняя неприятность.
– Удиви меня еще сильнее, – произнес я раздраженно.
– Это несложно, куда сложнее придумать, как справиться с его отрядом.
– А это уже как раз наша задача, – скалясь в жуткой ухмылке, произнес Орм, – и конкретно моя, мне в частности за это и платят.
– Как скажешь, о могучий воин, – издевательски ответила ему ведьма.
– Хватит! Все пикировки на потом, рассказывай, что нас еще там ждет, – произнес я, разом отрубая все шутки.
– Слушаюсь, владыка, – чуть поклонившись, произнесла Медбх, если я правильно помню, у темных очень ценятся сильные и жестокие правители. – Следующая неприятность – это десятка погонщиков, которая может превратить в опасность даже толпу импов. Плюс я бы хотела особо выделить адских кирасиров, пусть их немного, всего шестеро, но неприятностей за счет своей мобильности они могут доставить изрядно. Ну и как вишенка на этом торте сам ифрит, он очень зол. В этом секторе кто-то убил младшего сына его любимой сестры, так что пощады можно даже не просить, да еще в клетках у него свора демонических химер…
Картина вырисовывалась просто отвратительная: наш бонус в стрелках нивелируют погонщики, которые очень легко могут ускорить как импов, так и гвардейцев с химерами, а удар двуручного топора демона в два с половиной метра ростом выдержит далеко не каждый щит, а тут еще кирасиры на кошмарах.
Чтобы понять, что из себя представляет адский кирасир, нужно вообще понимать, что многие вещи геймдизайнеры корпорации брали из реальности и модифицировали под свои нужды. Так, единственный кавалерийский юнит представляет собой двухметрового демона, закованного в шипастые трехчетвертные доспехи, вооруженного двухметровым копьем с каким-то люто не эргономичным лезвием и тяжелой полуторной саблей, при это не стоит забывать, что сам кошмар – так-то тоже не самый слабый юнит Инферно. Вот где пригодился гномий хирд из серебряной шахты, но пока я с ними договорюсь, пока доберусь туда, а потом обратно, время уйдет и квест я провалю. Похоже, потерь мне тут не избежать либо придется забить на выполнение последнего этапа.
Если я правильно понимаю логику геймдизайнеров, то как раз тут перед игроком и возникает развилка: или рискнуть и потерять прилично войск, или же отказаться от квеста. Уверен, награда за выполнение будет стоящей, а если отказаться, то ифрит усилит и без того серьезную армию. И что-то мне подсказывает, что вместо пассивного владыки демонов через пару дней командовать всеми адскими тварями будет очень агрессивный и дерзкий ифрит. Так что нет, вариант, как говорится, без вариантов, квест надо выполнять, а ифрита валить.
– Есть какие-то идеи? – спросил я у своего ближнего круга, мне самому в голову ничего толкового просто не лезло. Вот и первый косяк моей тактики: если не получается быстро выкосить всех стрелками, у меня начинаются проблемы.
– Гворны тут помогут, но надо помнить, что они уязвимы к огню, да и двуручные топоры гвардейцев доставят им изрядно неприятностей, – чуть задумчиво произнес Каин, – но по мне, это самый правильный вариант – призвать трех гворнов и засыпать их стрелами и магией.
– Соглашусь с друидом, Кэррион. Хотя подскажи, что там за местность, ведьма? – произнес Змееглаз.
– Выжженная до камня долина, видимость метров на двести.
– Три, максимум четыре залпа, а потом рубка. Плохо дело.