Поздравляем! Задание «Страсти на болоте» выполнено!

Получено 112золотых

Получено Пучок луках 20

М-да уж, достойная награда за достойные деяния.

Хотя чего я жалуюсь? За квесты почти всегда дают совсем немного, тем более за стандартные. Смысл заданий не в заработке, а в удовольствии. Словно книгу читаешь, вот только, в отличие от книги, в игре ты можешь в какой-то степени влиять на сюжет и даже чувствовать себя главным героем интересной истории.

Селянка грустно улыбнулась на прощание и ушла. А я осталась стоять посреди упрямых овощей. Упрямых, потому что здесь, на болотах, нужно очень постараться, чтобы вырасти и дать хоть какой-нибудь урожай.

До репутации «достойный доверия» не хватило совсем чуть-чуть. Обидно-то как! Второй шпиён наверняка из-за упорности и любопытства уже перешагнул этот порог.

Я вернулась на деревенскую улицу, хищно повертела головой, потом даже пробежалась по дворам, но так и не нашла ни одного завалящего восклицательного знака. Стандартные квесты того, кончились. Ну и ладно, ну, и не больно-то и хотелось. Может, дальше и не предусмотрено ничего интересного.

До рассвета оставалось чуть больше часа, и я решила пофармить траву, прежде чем определяться с дальнейшими планами. Если не выходить из инвиза, блуждающие огоньки и мега-насекомые меня не заметят.

Руда, алхимическая трава, растения для портных, древесина и прочий «природный материал» имеет свои точки респа. Ну, то есть, всякий василёк появляется в определённом месте локации, колосится, пока его не сорвёт игрок, а через определённый период времени ты видишь тот же василёчек и в том же месте. Я, как достаточно опытный фармер, давно определила, что временной период равен получасу плюс-минут десять минут. Редкие, самые дорогие ресурсы возрождаются два-три раза в сутки.

Так что главное определиться с удобным маршрутом. Чтобы и вражеские мобы не особо агрились, и по горам лазать не пришлось, и точек респа оказалось достаточно. Да, и конкурентов чтобы не было. Пробежался по выбранному замкнутому пути раза три, подгадывая моменты возрождения, глядишь, заработал копеечку.

В общем, я прикинула подходящее на первый взгляд направление и пошла. Вернее, побежала, замедляясь и уходя в инвиз только в опасной близости от блуждающих огоньков. Нет, они не слишком опасные противники, умирают вполне охотно, но задержки в скорости мне не нужны. Да и не падает из них ничего ценного.

Поначалу было тяжело – всё-таки темно, над лужами стоит предутренний густой туман, да и ступни периодически вязнут в болотистой почве, и запахи не слишком приятные. Но потом небо стало светлеть, так что дело пошло веселее.

Я старалась не бежать по прямой, петляла, как заяц, чтобы охватить как можно бо́льшую территорию, но от деревни не слишком удалялась. Количество алхимической травы в сумке методично увеличивалось, да ещё на самом краю бочагов обнаружились залежи серебряной руды. Отличный улов. Буду грести ресурсы лопатой, пока не стошнит.

Но через час точки респа пропали. Я, удивляясь, навернула ещё пару кругов вокруг нечестивой деревни и только потом сообразила, что у меня, скорее всего, появился соперник. Бежит, опережая на пару минут, и собирает, гад.

Вот чую, что это тот самый везунчик из сарая!

Зря я его не убила, когда был удобный момент. Он бы реснулся, конечно, и бегал бы по болоту точно так же, но мне не было бы так обидно.

Я остановилась возле приметного кустика волчьей ягоды у деревенского плохонького забора и ушла в инвиз. Подожду. Хочу удостоверится, что это он. Не знаю, зачем, гоняться за ним и ганкать не собираюсь, но раз уж весь фарм прахом пошёл, почему бы и не да? А потом пойду искать другой маршрут, подальше от деревни. Локация большая, места всем хватит.